MCGryka9
Como MCGryka9 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (26 partidas).
Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).
Clutch
Média9 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).
Armas e aim
Média38 % de headshots e portanto bem abaixo da média (45 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 11,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,0 %).
Utility e deaths
Média0,08 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,26).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 6Ago até Set 2026 em comparação com Mar até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,80). Claramente abaixo da média (0,72).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Últimos 3 meses: 0,87 (no começo 1,11). Bem abaixo da média (1,00).
Dano por round (ADR)
Últimos 3 meses: 76,8 (no começo 88,7). Levemente abaixo da média (79,3).
Percentual de kills com headshot
Últimos 3 meses: 39 % (no começo 37 %). Bem abaixo da média (45 %).
Partidas vencidas (winrate)
Últimos 3 meses: 50 % (no começo 48 %). Levemente abaixo da média (52 %).
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 47 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Nada claro
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Inferno
- Mais kills em uma partida: 29 · Inferno
- Maior rating em uma partida: 2,01 · Inferno
Mapas em detalhe
das últimas 47 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que MCGryka9 joga
Em 47 partidas, MCGryka9 tem K/R 0,72, ADR 82,3 e rating 0,98. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,1. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 38 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 6. Em média 16,4 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 46 % de winrate em 13 partidas. Em 14 de 47 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 22 abaixo de 0,90. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: K/R −0,15, Rating −0,24, ADR −11,9. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 50 %.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.