MAT1-_-

Coreia do Sul
No FACEIT desde 2016 216 partidas registradas 62 partidas em 30 dias
ELO ▲ 129
3.126
Pico em 30 dias: 3.126
Rank EU ▲ 607 posições
#4.978
Coreia do Sul #90 no Coreia do Sul
30 dias · antes #5.585 · melhor #4.978
Última atualização:

Como MAT1-_- joga?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 85,3 de 213 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 213 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (133 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.110 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 68 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 28 %−13 p.p. · Ø 41 % melhor que 5 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 59 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

67 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 67 %+14 p.p. · Ø 53 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,15+0,09 · Ø 1,06 melhor que 70 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 1 em 213 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,9 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 14,9 %+1,3 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 74 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,2 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 57 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 26x 4K, 2 aces em 133 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,16 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 3,7−0,1 · Ø 3,8 melhor que 46 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,16 · Ø 0,32 melhor que 7 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +6 p.p., ELO +275
= Igual
K/R em 0,80, Rating em 1,12, ADR em 84,9
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,85. Últimos 3 meses sem mudança em 0,80. Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 213 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −124 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
No Anubis −48 ELO
37 partidas · 62 % de winrate
Aos domingos −48 ELO, winrate 41 %

MAT1-_- perde mais ELO na 4ª partida do dia: −124 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 46 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,64 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 213 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage80
49 % melhor que 25 %
0,76 bem na média
81,8 melhor que 47 %
1,07 bem na média
56 % de 233 duelos melhor que 70 %
23 % de 44 situações melhor que 9 %
Ancient60
55 % melhor que 47 %
0,82 melhor que 77 %
90,1 melhor que 83 %
1,13 melhor que 72 %
52 % de 222 duelos melhor que 47 %
24 % de 41 situações melhor que 15 %
Anubis37
62 % melhor que 73 %
0,83 melhor que 81 %
85,2 melhor que 69 %
1,19 melhor que 85 %
61 % de 112 duelos melhor que 89 %
54 % de 28 situações melhor que 83 %
Nuke26
54 % melhor que 37 %
0,76 melhor que 44 %
81,4 melhor que 43 %
1,04 melhor que 34 %
47 % de 70 duelos melhor que 16 %
33 % de 15 situações melhor que 33 %
Inferno6
67 % -
0,99 -
96,0 -
1,43-
60 % de 20 duelos -
25 % de 8 situações -
Cache4
100 % -
0,86 -
94,0 -
1,29-
64 % de 14 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que MAT1-_- joga

Em 213 partidas, MAT1-_- tem K/R 0,80, ADR 85,3 e rating 1,12. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 67 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 28 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,9 kills por partida, 67 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 62 % de winrate em 37 partidas. Em 113 de 213 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 54 abaixo de 0,90. Em 133 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,21. MAT1-_- perde mais ELO na 4ª partida do dia (−124 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Ancient (+249 ELO, winrate 55 %). A 3ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +162 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +6 p.p., ELO +275. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,80, Rating em 1,12, ADR em 84,9. Últimos 30 dias: 62 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +15.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.