MASJAAAAAA

Montenegro
215 partidas registradas 94 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como MASJAAAAAA joga?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 75,5 de 215 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 8 %
0,91
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 215 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 33 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

17 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 53 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 23 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,92 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 5 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 melhor que 14 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 2 em 215 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,7 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 12,0 %−1,3 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 17 %
Rounds com 3K 2,7 %−1,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 4 %
MVPs por partida 1,7−0,6 · Ø 2,3 melhor que 3 %
4K e aces 24x 4K, 0 aces em 215 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

7,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 83 %
Dano de utility por round 7,3+3,1 · Ø 4,2 melhor que 96 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,01 · Ø 0,28 melhor que 49 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se MASJAAAAAA está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 215 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,67
AgoSetOut

Padrões

Das últimas 215 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −32 ELO
37 partidas · 68 % de winrate
Na 1ª partida do dia +31 ELO
34 partidas · 44 % de winrate
Às quintas −68 ELO, winrate 43 %

MASJAAAAAA perde mais ELO no Anubis: −32 ELO, 68 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,09 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 215 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 260
45 % melhor que 28 %
0,65 melhor que 11 %
73,5 melhor que 15 %
0,90 melhor que 11 %
46 % de 227 duelos melhor que 22 %
36 % de 33 situações melhor que 47 %
Ancient54
59 % melhor que 72 %
0,70 melhor que 28 %
80,8 melhor que 46 %
0,95 melhor que 23 %
57 % de 216 duelos melhor que 80 %
36 % de 25 situações melhor que 45 %
Anubis37
68 % melhor que 92 %
0,67 melhor que 18 %
78,8 melhor que 38 %
0,93 melhor que 17 %
55 % de 141 duelos melhor que 71 %
45 % de 20 situações melhor que 71 %
Inferno33
42 % melhor que 19 %
0,66 melhor que 19 %
69,9 melhor que 5 %
0,91 melhor que 15 %
48 % de 97 duelos melhor que 26 %
41 % de 22 situações melhor que 60 %
Mirage15
33 % melhor que 4 %
0,65 melhor que 14 %
72,2 melhor que 12 %
0,89 melhor que 11 %
43 % de 49 duelos melhor que 11 %
40 % de 5 situações melhor que 55 %
Nuke10
60 % -
0,60 -
67,5 -
0,78-
38 % de 42 duelos -
0 % de 3 situações -
Cache6
33 % -
0,71 -
77,5 -
0,97-
52 % de 23 duelos -
60 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que MASJAAAAAA joga

Em 215 partidas, MASJAAAAAA tem K/R 0,67, ADR 75,5 e rating 0,91. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,3. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,7 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,7 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 68 % de winrate em 37 partidas. Em 55 de 215 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 108 abaixo de 0,90. Em 215 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 0 aces. MASJAAAAAA perde mais ELO no Anubis (−32 ELO, winrate 68 %). Ele manda melhor em no Ancient (+133 ELO, winrate 59 %). A 2ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +111 ELO. Últimos 30 dias: 94 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +114.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.