MAKC_OGUZ0K

Austrália
No FACEIT desde 2026 301 partidas registradas 108 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como MAKC_OGUZ0K joga?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 83,5 de 301 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 70 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 301 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (241 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 67 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,15 de K/D e portanto claramente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 40 %
Percentual de kills com AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 58 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 melhor que 79 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 11 em 301 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,7 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 70 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 28 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 42 %
4K e aces 36x 4K, 5 aces em 241 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 63 %
Dano de utility por round 5,0+0,9 · Ø 4,1 melhor que 75 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,02 · Ø 0,30 melhor que 57 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
ELO +221
= Igual
Headshots em 49 %
▼ Piorou
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −7,7, Winrate −8 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,87). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 301 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −100 ELO
105 partidas · 45 % de winrate
No Dust 2 −71 ELO
70 partidas · 47 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −46 ELO, winrate 43 %
Aos domingos −49 ELO, winrate 37 %

MAKC_OGUZ0K perde mais ELO no Mirage: −100 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,38 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 301 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage105
45 % melhor que 20 %
0,78 melhor que 65 %
83,7 melhor que 62 %
1,08 melhor que 63 %
57 % de 343 duelos melhor que 79 %
39 % de 64 situações bem na média
Dust 270
47 % melhor que 30 %
0,81 melhor que 77 %
85,2 melhor que 69 %
1,14 melhor que 77 %
56 % de 224 duelos melhor que 72 %
27 % de 49 situações melhor que 19 %
Ancient53
55 % melhor que 55 %
0,78 melhor que 60 %
81,7 melhor que 44 %
1,08 melhor que 59 %
51 % de 173 duelos melhor que 42 %
43 % de 44 situações melhor que 63 %
Anubis38
58 % melhor que 67 %
0,80 melhor que 74 %
83,2 melhor que 59 %
1,13 melhor que 76 %
57 % de 142 duelos melhor que 76 %
39 % de 18 situações melhor que 49 %
Cache13
31 % -
0,77 -
81,5 -
1,03-
47 % de 38 duelos -
18 % de 11 situações -
Inferno11
55 % -
0,85 -
88,5 -
1,22-
50 % de 26 duelos -
75 % de 4 situações -
Nuke11
45 % -
0,68 -
79,2 -
0,97-
45 % de 29 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que MAKC_OGUZ0K joga

Em 301 partidas, MAKC_OGUZ0K tem K/R 0,79, ADR 83,5 e rating 1,10. Ponto mais forte: K/D com 1,15. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 58 % de winrate em 38 partidas. Em 158 de 301 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 86 abaixo de 0,90. Em 241 partidas com valores detalhados: 36x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,23. MAKC_OGUZ0K perde mais ELO no Mirage (−100 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Anubis (+100 ELO, winrate 58 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +221. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −7,7, Winrate −8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 49 %. Últimos 30 dias: 108 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.