MAKAVELL1

Coreia do Sul
No FACEIT desde 2022 365 partidas registradas 155 partidas em 30 dias
ELO ▼ 40
2.409
Pico em 30 dias: 2.651
Rank EU
#71.193
Coreia do Sul #1.103 no Coreia do Sul
Última atualização:

Como MAKAVELL1 joga?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 74,5 de 365 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 365 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (280 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 37 %

Clutch

Média
Como último vivo

35 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 33 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 60 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 42 %−8 p.p. · Ø 50 % melhor que 10 %
Percentual de kills com AWP 28 %+17 p.p. · Ø 11 % melhor que 94 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 melhor que 32 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 11 em 365 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,9 %−1,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 13 %
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 30x 4K, 2 aces em 280 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 9 %
Dano de utility por round 2,9−1,3 · Ø 4,2 melhor que 18 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,13 · Ø 0,29 melhor que 83 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +11 p.p., ELO +240
= Igual
Winrate em 50 %
▼ Piorou
K/R −0,15, Rating −0,21, ADR −11,4

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,83). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 365 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −7 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
Na 4ª partida do dia −1 ELO
51 partidas · 41 % de winrate
Aos sábados −7 ELO, winrate 41 %

MAKAVELL1 perde mais ELO no Cache: −7 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,39 · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 365 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage93
52 % bem na média
0,66 melhor que 14 %
71,1 melhor que 9 %
0,92 melhor que 14 %
49 % de 458 duelos melhor que 36 %
39 % de 51 situações melhor que 53 %
Dust 288
47 % melhor que 33 %
0,74 melhor que 48 %
77,6 melhor que 33 %
1,05 melhor que 53 %
51 % de 452 duelos bem na média
22 % de 54 situações melhor que 13 %
Ancient61
51 % melhor que 46 %
0,71 melhor que 32 %
73,9 melhor que 13 %
0,97 melhor que 27 %
54 % de 245 duelos melhor que 62 %
34 % de 38 situações melhor que 42 %
Inferno34
50 % melhor que 38 %
0,78 melhor que 62 %
79,4 melhor que 35 %
1,14 melhor que 72 %
57 % de 203 duelos melhor que 69 %
32 % de 19 situações melhor que 35 %
Anubis33
55 % melhor que 57 %
0,69 melhor que 24 %
73,0 melhor que 11 %
0,99 melhor que 33 %
55 % de 172 duelos melhor que 68 %
32 % de 22 situações melhor que 33 %
Nuke30
57 % melhor que 58 %
0,71 melhor que 26 %
74,0 melhor que 12 %
1,03 melhor que 40 %
56 % de 156 duelos melhor que 67 %
50 % de 18 situações melhor que 76 %
Cache24
38 % -
0,72 -
74,9 -
0,98-
49 % de 122 duelos -
46 % de 13 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que MAKAVELL1 joga

Em 365 partidas, MAKAVELL1 tem K/R 0,71, ADR 74,5 e rating 1,00. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 57 % de winrate em 30 partidas. Em 118 de 365 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 144 abaixo de 0,90. Em 280 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,26. MAKAVELL1 perde mais ELO no Cache (−7 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Inferno (+46 ELO, winrate 50 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +38 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +11 p.p., ELO +240. Ficou pior: K/R −0,15, Rating −0,21, ADR −11,4. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 155 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −46.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.