MAIGODIxXx

Portugal
No FACEIT desde 2017 269 partidas registradas 87 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como MAIGODIxXx joga?

Rating 1,04 (de 240 partidas) K/R 0,73 ADR 80,7 de 269 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 55 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 240 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (194 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.836 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 8 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 19 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 74 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 40 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

51 % de headshots e portanto levemente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 45 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 melhor que 61 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 6 em 269 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,0 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 66 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 43 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 30x 4K, 3 aces em 194 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

7,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 66 %
Dano de utility por round 7,6+3,4 · Ø 4,2 melhor que 98 %
Inimigos flashados por round 0,45+0,16 · Ø 0,29 melhor que 86 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 79 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,73, Rating em 1,05, ADR em 80,7, Winrate em 50 %
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., ELO −66

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,80. Últimos 3 meses sem mudança em 0,73. Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 269 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −83 ELO
49 partidas · 49 % de winrate
Na 2ª partida do dia −53 ELO
58 partidas · 43 % de winrate
Aos domingos −51 ELO, winrate 26 %

MAIGODIxXx perde mais ELO no Ancient: −83 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,20 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 269 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage89
60 % melhor que 83 %
0,75 melhor que 56 %
80,5 bem na média
1,06 melhor que 63 %
51 % de 257 duelos bem na média
42 % de 71 situações melhor que 62 %
Dust 264
38 % melhor que 10 %
0,71 melhor que 36 %
79,3 melhor que 42 %
1,02 melhor que 46 %
39 % de 173 duelos melhor que 4 %
47 % de 47 situações melhor que 76 %
Ancient49
49 % melhor que 38 %
0,74 bem na média
82,7 melhor que 58 %
1,04 melhor que 55 %
52 % de 153 duelos melhor que 54 %
60 % de 30 situações melhor que 93 %
Anubis23
57 % melhor que 70 %
0,75 melhor que 57 %
83,1 melhor que 65 %
1,03 bem na média
48 % de 54 duelos melhor que 30 %
23 % de 13 situações melhor que 16 %
Cache20
65 % -
0,75 -
85,0 -
1,04-
36 % de 76 duelos -
36 % de 11 situações -
Inferno15
20 % melhor que 1 %
0,63 melhor que 8 %
68,8 melhor que 7 %
0,93-
47 % de 17 duelos melhor que 20 %
75 % de 4 situações melhor que 98 %
Vertigo4
100 % -
0,95 -
102,2 -
1,42-
55 % de 11 duelos -
0 % de 3 situações -
Nuke3
33 % -
0,67 -
69,1 -
0,94-
29 % de 7 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que MAIGODIxXx joga

Em 269 partidas, MAIGODIxXx tem K/R 0,73 e ADR 80,7; o rating das 240 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,6. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 65 % de winrate em 20 partidas. Em 101 de 240 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 86 abaixo de 0,90. Em 194 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,15. MAIGODIxXx perde mais ELO no Ancient (−83 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Cache (+109 ELO, winrate 65 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 58 % de winrate, +36 ELO. Ficou pior: Headshots −2 p.p., ELO −66. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, Rating em 1,05, ADR em 80,7, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 87 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −7.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.