MADMANCLASS1

EUA
136 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
ELO ▼ 175
1.700
Pico em 30 dias: 1.876
Rank NA ▼ 6.263 posições
#14.742
30 dias · antes #8.479 · melhor #8.479
Última atualização:

Como MADMANCLASS1 joga?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 71,6 de 136 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 17 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,28 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 136 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (102 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

42 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 42 %−8 p.p. · Ø 50 % melhor que 3 %

Clutch

Média
Como último vivo

58 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 58 %+20 p.p. · Ø 38 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−9 p.p. · Ø 22 % melhor que 8 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 14 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,93 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 61 %
Percentual de kills com AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % melhor que 6 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 2,2

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,7 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 11,7 %−1,5 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 17 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 19 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 34 %
4K e aces 4x 4K, 1 ace em 102 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

49 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 49 %+14 p.p. · Ø 35 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 6,9+2,6 · Ø 4,3 melhor que 94 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,09 · Ø 0,28 melhor que 76 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
ELO +99
= Igual
Headshots em 51 %, Winrate em 52 %
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,2

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,68. Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,68). Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 136 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −67 ELO
27 partidas · 63 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −38 ELO
26 partidas · 46 % de winrate
Às quartas −38 ELO, winrate 44 %

MADMANCLASS1 perde mais ELO no Mirage: −67 ELO, 63 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 50 · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 1,63 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 136 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis30
43 % melhor que 23 %
0,65 melhor que 14 %
73,5 melhor que 17 %
0,92 melhor que 17 %
43 % de 127 duelos melhor que 12 %
44 % de 16 situações melhor que 69 %
Inferno29
59 % melhor que 68 %
0,61 melhor que 5 %
68,2 melhor que 4 %
0,89 melhor que 10 %
41 % de 116 duelos melhor que 9 %
53 % de 15 situações melhor que 82 %
Mirage27
63 % melhor que 88 %
0,64 melhor que 14 %
65,7 melhor que 3 %
0,96 melhor que 33 %
45 % de 93 duelos melhor que 21 %
57 % de 23 situações melhor que 90 %
Cache20
70 % -
0,73 -
82,6 -
1,02-
42 % de 92 duelos -
88 % de 8 situações -
Nuke16
44 % melhor que 16 %
0,70 melhor que 23 %
71,8 melhor que 7 %
1,00 melhor que 30 %
44 % de 54 duelos melhor que 12 %
46 % de 13 situações melhor que 66 %
Ancient7
14 % -
0,54 -
68,0 -
0,73-
36 % de 28 duelos -
20 % de 5 situações -
Dust 26
33 % -
0,63 -
70,9 -
0,83-
50 % de 16 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que MADMANCLASS1 joga

Em 136 partidas, MADMANCLASS1 tem K/R 0,65, ADR 71,6 e rating 0,93. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 58 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 42 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 9. Em média 14,5 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 70 % de winrate em 20 partidas. Em 35 de 136 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 66 abaixo de 0,90. Em 102 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,97. MADMANCLASS1 perde mais ELO no Mirage (−67 ELO, winrate 63 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+110 ELO, winrate 58 %). A 1ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +110 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +99. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,2. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 51 %, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +46.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.