MACKje

Rússia
125 partidas registradas 37 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como MACKje joga?

Rating 0,88 (de 104 partidas) K/R 0,64 ADR 70,5 de 125 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 7 %
0,88
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 45 %
Distribuição de rating de 104 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 32 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (103 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

41 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 41 %−9 p.p. · Ø 50 % melhor que 2 %

Clutch

Média
Como último vivo

21 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 21 %−17 p.p. · Ø 38 % melhor que 1 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 29 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,89 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,99).

Taxa de headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % melhor que 54 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 19 %
K/D 0,89−0,10 · Ø 0,99 melhor que 13 %
Kills de pistola por partida 2,3

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,1 %).

Rounds com 2K 10,9 %−2,2 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 6 %
Rounds com 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 16 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 23 %
4K e aces 8x 4K, 1 ace em 103 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

32 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 32 %−4 p.p. · Ø 36 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 4,1−0,1 · Ø 4,2 melhor que 50 %
Inimigos flashados por round 0,30+0,03 · Ø 0,27 melhor que 61 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 57 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,50, ADR −9,4, Winrate −26 p.p., ELO −467

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,63 (no começo 0,70). Claramente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 125 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −23 ELO
43 partidas · 47 % de winrate
No Anubis −11 ELO
34 partidas · 38 % de winrate
Aos sábados ±0 ELO, winrate 38 %

MACKje perde mais ELO no Dust 2: −23 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 26 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 1,61 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 125 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 243
47 % melhor que 36 %
0,65 melhor que 17 %
70,4 melhor que 9 %
0,91 melhor que 18 %
41 % de 122 duelos melhor que 10 %
24 % de 33 situações melhor que 14 %
Anubis34
38 % melhor que 13 %
0,63 melhor que 11 %
70,9 melhor que 10 %
0,85 melhor que 8 %
44 % de 117 duelos melhor que 16 %
13 % de 16 situações melhor que 3 %
Ancient25
72 % melhor que 98 %
0,63 melhor que 7 %
68,9 melhor que 5 %
0,92 melhor que 18 %
47 % de 62 duelos melhor que 29 %
40 % de 10 situações melhor que 56 %
Inferno13
54 % -
0,71 -
76,1 -
0,98-
36 % de 39 duelos -
0 % de 4 situações -
Mirage6
67 % -
0,64 -
67,8 -
0,78-
50 % de 6 duelos -
17 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que MACKje joga

Em 125 partidas, MACKje tem K/R 0,64 e ADR 70,5; o rating das 104 partidas com rating fica em 0,88. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 21 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 8. Em média 14,0 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 72 % de winrate em 25 partidas. Em 25 de 104 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 57 abaixo de 0,90. Em 103 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,90. MACKje perde mais ELO no Dust 2 (−23 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Ancient (+35 ELO, winrate 72 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 59 % de winrate, +1 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,50, ADR −9,4, Winrate −26 p.p., ELO −467. Últimos 30 dias: 37 partidas, winrate 32 %, saldo de ELO −135.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.