M4old

Ucrânia
334 partidas registradas 64 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como M4old joga?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 74,7 de 334 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 44 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 334 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9.
Clutcher
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (253 partidas).

Level 9

Comparado com 1.549 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 32 %
Duelos de entry vencidos 55 %+5 p.p. · Ø 50 % melhor que 84 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−3 p.p. · Ø 38 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 49 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,6 · Ø 1,6 melhor que 89 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,03 de K/D e portanto logo acima da média (1,00).

Taxa de headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 50 %
Percentual de kills com AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 43 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 1 em 334 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,3 %−0,9 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 25 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 33 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 6 %
4K e aces 35x 4K, 3 aces em 253 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 28 %
Dano de utility por round 2,5−1,8 · Ø 4,3 melhor que 11 %
Inimigos flashados por round 0,29+0,01 · Ø 0,28 melhor que 57 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 91 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,70, Rating em 1,01, ADR em 74,8, Headshots em 47 %
▼ Piorou
Winrate −5 p.p., ELO −107

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,69). Levemente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 334 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −71 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
No Dust 2 −59 ELO
74 partidas · 45 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −59 ELO, winrate 43 %
Às quartas −39 ELO, winrate 39 %

M4old perde mais ELO no Cache: −71 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,24 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 334 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage102
54 % melhor que 61 %
0,73 bem na média
78,6 melhor que 41 %
1,05 melhor que 63 %
61 % de 328 duelos melhor que 94 %
48 % de 83 situações melhor que 76 %
Dust 274
45 % melhor que 31 %
0,67 melhor que 21 %
72,0 melhor que 12 %
0,97 melhor que 32 %
51 % de 237 duelos bem na média
31 % de 65 situações melhor que 32 %
Ancient43
51 % melhor que 53 %
0,71 melhor que 36 %
74,5 melhor que 18 %
1,02 melhor que 54 %
56 % de 179 duelos melhor que 78 %
43 % de 37 situações melhor que 62 %
Anubis43
47 % melhor que 38 %
0,71 melhor que 37 %
77,7 melhor que 35 %
1,05 melhor que 61 %
52 % de 140 duelos melhor que 57 %
28 % de 32 situações melhor que 26 %
Cache26
38 % -
0,66 -
72,5 -
0,93-
58 % de 77 duelos -
32 % de 25 situações -
Nuke26
42 % melhor que 15 %
0,66 melhor que 12 %
70,6 melhor que 8 %
0,94 melhor que 14 %
54 % de 76 duelos melhor que 56 %
6 % de 17 situações melhor que 2 %
Inferno20
50 % melhor que 39 %
0,64 melhor que 13 %
66,9 melhor que 3 %
0,92 melhor que 18 %
50 % de 82 duelos melhor que 34 %
31 % de 13 situações melhor que 31 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que M4old joga

Em 334 partidas, M4old tem K/R 0,70, ADR 74,7 e rating 1,00. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,5. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 9. Em média 15,1 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 54 % de winrate em 102 partidas. Em 119 de 334 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 134 abaixo de 0,90. Em 253 partidas com valores detalhados: 35x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,03. M4old perde mais ELO no Cache (−71 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Ancient (+88 ELO, winrate 51 %). A 2ª partida do dia rende mais: 53 % de winrate, +55 ELO. Ficou pior: Winrate −5 p.p., ELO −107. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 1,01, ADR em 74,8, Headshots em 47 %. Últimos 30 dias: 64 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −111.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.