M4K4F0N

Ucrânia
No FACEIT desde 2020 113 partidas registradas
ELO
2.450
Pico das últimas 113 partidas: 2.513
Rank NA ▼ 122 posições
#1.905
Ucrânia #35 no Ucrânia
30 dias · antes #1.783 · melhor #1.769
Última atualização:

Como M4K4F0N joga?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 90,9 de 113 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 83 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,46 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 113 partidas
excelente a partir de 1,80 9 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (73 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 82 %

Clutch

Média
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+6 p.p. · Ø 39 % melhor que 82 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 60 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,13 de K/D e portanto claramente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 43 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 melhor que 77 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 2 em 113 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,6 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 80 %
Rounds com 3K 5,6 %+1,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 91 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 76 %
4K e aces 20x 4K, 2 aces em 73 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,10 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 88 %
Dano de utility por round 2,7−1,5 · Ø 4,2 melhor que 14 %
Inimigos flashados por round 0,10−0,19 · Ø 0,29 melhor que 4 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., ELO +125
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,3, Winrate −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,86). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 113 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −72 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
No Mirage −14 ELO
38 partidas · 55 % de winrate

M4K4F0N perde mais ELO na 2ª partida do dia: −72 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,74 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 113 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage38
55 % melhor que 62 %
0,88 melhor que 92 %
93,8 melhor que 93 %
1,25 melhor que 94 %
58 % de 184 duelos melhor que 83 %
50 % de 10 situações melhor que 82 %
Dust 228
46 % melhor que 30 %
0,85 melhor que 88 %
91,6 melhor que 89 %
1,13 melhor que 76 %
61 % de 139 duelos melhor que 91 %
33 % de 12 situações melhor que 38 %
Anubis15
53 % bem na média
0,84 melhor que 85 %
93,2 melhor que 93 %
1,15 melhor que 80 %
52 % de 58 duelos bem na média
20 % de 5 situações melhor que 11 %
Nuke14
50 % -
0,71 -
77,3 -
0,96-
55 % de 66 duelos -
63 % de 8 situações -
Ancient13
62 % -
0,82 -
93,5 -
1,12-
51 % de 71 duelos -
25 % de 4 situações -
Cache5
80 % -
0,71 -
86,5 -
1,02-
52 % de 21 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que M4K4F0N joga

Em 113 partidas, M4K4F0N tem K/R 0,83, ADR 90,9 e rating 1,14. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 90,9. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,7. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 18,1 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 55 de 113 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 36 abaixo de 0,90. Em 73 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 2 aces. M4K4F0N perde mais ELO na 2ª partida do dia (−72 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+26 ELO, winrate 65 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 65 % de winrate, +26 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., ELO +125. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,3, Winrate −5 p.p.. Últimos 30 dias: 3 partidas, winrate 33 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.