M1zrakk666

Rússia
180 partidas registradas 60 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como M1zrakk666 joga?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 83,8 de 180 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 44 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 180 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (139 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

44 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 44 %−6 p.p. · Ø 50 % melhor que 8 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−3 p.p. · Ø 38 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 73 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 14 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,94 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 61 %
Percentual de kills com AWP 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 melhor que 26 %
Kills de pistola por partida 2,5

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,1 %−0,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 52 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 74 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 80 %
4K e aces 30x 4K, 4 aces em 139 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 78 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 19 %
Dano de utility por round 3,6−0,7 · Ø 4,3 melhor que 35 %
Inimigos flashados por round 0,45+0,17 · Ø 0,28 melhor que 87 %
Rounds com morte 78 %+6 p.p. · Ø 72 % melhor que 4 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
ELO +303
= Igual
ADR em 83,6, Headshots em 50 %
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,13, Winrate −17 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,78). Bem na média (0,73).

Padrões

Das últimas 180 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −8 ELO
60 partidas · 60 % de winrate
Na 4ª partida do dia ±0 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +139 ELO, winrate 47 %
Aos domingos −22 ELO, winrate 39 %

M1zrakk666 perde mais ELO no Mirage: −8 ELO, 60 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 47 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,20 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 180 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage60
60 % melhor que 81 %
0,79 melhor que 79 %
89,4 melhor que 90 %
1,09 melhor que 77 %
48 % de 386 duelos melhor que 37 %
38 % de 32 situações bem na média
Dust 247
36 % melhor que 10 %
0,70 melhor que 38 %
81,6 melhor que 61 %
0,91 melhor que 16 %
38 % de 261 duelos melhor que 4 %
38 % de 13 situações bem na média
Anubis33
64 % melhor que 87 %
0,79 melhor que 76 %
86,6 melhor que 79 %
1,06 melhor que 65 %
48 % de 165 duelos melhor que 33 %
29 % de 17 situações melhor que 28 %
Ancient28
46 % melhor que 29 %
0,68 melhor que 22 %
79,1 melhor que 42 %
0,91 melhor que 14 %
48 % de 136 duelos melhor que 33 %
33 % de 15 situações melhor que 38 %
Nuke10
50 % -
0,57 -
67,3 -
0,83-
49 % de 43 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que M1zrakk666 joga

Em 180 partidas, M1zrakk666 tem K/R 0,73, ADR 83,8 e rating 0,99. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 78 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 9. Em média 16,0 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 64 % de winrate em 33 partidas. Em 61 de 180 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 79 abaixo de 0,90. Em 139 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,13. M1zrakk666 perde mais ELO no Mirage (−8 ELO, winrate 60 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+53 ELO, winrate 36 %). A 1ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate, +7 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +303. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,13, Winrate −17 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 83,6, Headshots em 50 %. Últimos 30 dias: 60 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −9.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.