M1L02Z

Polônia
No FACEIT desde 2019 319 partidas registradas 65 partidas em 30 dias
ELO ▼ 427
3.045
Pico em 30 dias: 3.529
Rank EU ▼ 2.857 posições
#6.776
Polônia #347 no Polônia
30 dias · antes #3.919 · melhor #3.510
Última atualização:

Como M1L02Z joga?

Rating 1,06 (de 318 partidas) K/R 0,76 ADR 83,4 de 319 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 46 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 318 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (238 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−4 p.p. · Ø 42 % melhor que 43 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 58 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 12 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 59 %+6 p.p. · Ø 53 % melhor que 84 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 melhor que 41 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 4 em 319 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,8 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,2 %+0,7 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 28 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 58 %
4K e aces 49x 4K, 2 aces em 238 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

4,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).

Utility com efeito 32 %−2 p.p. · Ø 34 % melhor que 37 %
Dano de utility por round 4,6+0,7 · Ø 3,9 melhor que 74 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,06 · Ø 0,32 melhor que 31 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +140
= Igual
Headshots em 59 %
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −4,7, Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,82). Bem na média (0,75).

Padrões

Das últimas 319 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −140 ELO
40 partidas · 40 % de winrate
No Inferno −30 ELO
26 partidas · 54 % de winrate
No Mirage −8 ELO
88 partidas · 50 % de winrate

M1L02Z perde mais ELO no Anubis: −140 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 44 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,60 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 319 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage88
50 % melhor que 29 %
0,71 melhor que 26 %
79,4 melhor que 35 %
0,97 melhor que 19 %
48 % de 396 duelos melhor que 23 %
37 % de 41 situações melhor que 43 %
Ancient78
58 % melhor que 58 %
0,82 melhor que 77 %
90,1 melhor que 83 %
1,15 melhor que 77 %
56 % de 434 duelos melhor que 70 %
47 % de 34 situações melhor que 73 %
Nuke42
67 % melhor que 77 %
0,80 melhor que 65 %
83,9 melhor que 58 %
1,14 melhor que 67 %
53 % de 177 duelos bem na média
52 % de 21 situações melhor que 80 %
Anubis40
40 % melhor que 9 %
0,74 melhor que 43 %
80,5 melhor que 44 %
0,99 melhor que 26 %
53 % de 182 duelos bem na média
44 % de 18 situações melhor que 65 %
Dust 238
55 % bem na média
0,69 melhor que 19 %
75,6 melhor que 18 %
1,00 melhor que 25 %
49 % de 141 duelos melhor que 30 %
23 % de 22 situações melhor que 12 %
Inferno26
54 % melhor que 25 %
0,81 melhor que 62 %
89,3 melhor que 68 %
1,15 melhor que 57 %
56 % de 182 duelos melhor que 47 %
27 % de 15 situações melhor que 24 %
Cache6
50 % -
0,77 -
88,6 -
1,07-
60 % de 30 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que M1L02Z joga

Em 319 partidas, M1L02Z tem K/R 0,76 e ADR 83,4; o rating das 318 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 67 % de winrate em 42 partidas. Em 138 de 318 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 114 abaixo de 0,90. Em 238 partidas com valores detalhados: 49x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,14. M1L02Z perde mais ELO no Anubis (−140 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Ancient (+144 ELO, winrate 58 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +140. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −4,7, Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 59 %. Últimos 30 dias: 65 partidas, winrate 38 %, saldo de ELO −576.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.