M0rire

Rússia
68 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como M0rire joga?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 71,8 de 68 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 47 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 68 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 5. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 5. Raramente joga de AWP.
Multi-killsClutcherRifler
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria
Level 5

Comparado com 700 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 12 %
Duelos de entry vencidos 45 %−4 p.p. · Ø 49 % melhor que 21 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+7 p.p. · Ø 39 % melhor que 87 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,6 · Ø 1,6 melhor que 89 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,97 de K/D e portanto bem na média (0,97).

Taxa de headshot 43 %−1 p.p. · Ø 44 % melhor que 46 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 bem na média
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 3 em 68 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,2 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (12,9 %).

Rounds com 2K 11,2 %−1,7 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 17 %
Rounds com 3K 2,9 %−0,8 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 18 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 40 %
4K e aces 15x 4K, 0 aces em 68 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 21 %
Dano de utility por round 2,6−1,2 · Ø 3,8 melhor que 21 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,01 · Ø 0,25 melhor que 52 %
Rounds com morte 69 %−4 p.p. · Ø 73 % melhor que 92 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
Se M0rire está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 68 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,62
SetOut

Padrões

Das últimas 68 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,77 · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 42 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 68 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage14
43 % -
0,61 -
71,0 -
0,90-
57 % de 35 duelos -
42 % de 12 situações -
Anubis13
54 % -
0,64 -
70,2 -
0,96-
32 % de 34 duelos -
67 % de 6 situações -
Dust 212
33 % -
0,67 -
64,2 -
0,99-
35 % de 37 duelos -
40 % de 10 situações -
Ancient11
55 % -
0,69 -
76,0 -
0,96-
50 % de 60 duelos -
33 % de 12 situações -
Nuke10
80 % -
0,69 -
74,5 -
0,96-
44 % de 36 duelos -
29 % de 7 situações -
Inferno7
71 % -
0,77 -
79,9 -
1,11-
58 % de 26 duelos -
75 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que M0rire joga

Em 68 partidas, M0rire tem K/R 0,67, ADR 71,8 e rating 0,96. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 5. Em média 15,3 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 80 % de winrate em 10 partidas. Em 22 de 68 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 30 abaixo de 0,90. Em 68 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 0 aces. Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (±0 ELO, winrate 65 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 65 % de winrate. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO +4.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.