M0hito-

Polônia
No FACEIT desde 2019 257 partidas registradas 101 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como M0hito- joga?

Rating 1,05 (de 221 partidas) K/R 0,76 ADR 81,4 de 257 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 52 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 221 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (175 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 80 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 33 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto logo acima da média (51 %).

Taxa de headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 59 %
Percentual de kills com AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % melhor que 73 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 melhor que 53 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 7 em 257 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,3 % dos rounds e portanto logo acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 49 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 33x 4K, 1 ace em 175 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 72 % dos rounds e portanto bem na média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 47 %
Dano de utility por round 3,9−0,2 · Ø 4,1 melhor que 47 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,01 · Ø 0,30 melhor que 55 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
ELO +100
= Igual
K/R em 0,76, Rating em 1,05, ADR em 81,2, Winrate em 53 %
▼ Piorou
Headshots −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,77). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 257 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −160 ELO
71 partidas · 44 % de winrate
No Anubis −105 ELO
39 partidas · 49 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +34 ELO, winrate 46 %
Aos domingos −61 ELO, winrate 39 %

M0hito- perde mais ELO na 1ª partida do dia: −160 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,11 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 257 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage61
62 % melhor que 84 %
0,79 melhor que 70 %
82,6 melhor que 57 %
1,08 melhor que 63 %
58 % de 242 duelos melhor que 83 %
33 % de 18 situações melhor que 32 %
Ancient46
52 % melhor que 45 %
0,75 melhor que 46 %
83,0 bem na média
0,98 melhor que 28 %
57 % de 144 duelos melhor que 75 %
23 % de 22 situações melhor que 15 %
Nuke45
58 % melhor que 60 %
0,74 melhor que 41 %
80,6 melhor que 40 %
1,05 melhor que 48 %
56 % de 158 duelos melhor que 67 %
40 % de 25 situações bem na média
Anubis39
49 % melhor que 36 %
0,73 melhor que 41 %
78,0 melhor que 31 %
1,01 melhor que 38 %
54 % de 160 duelos melhor que 61 %
35 % de 23 situações melhor que 39 %
Inferno24
38 % melhor que 6 %
0,68 melhor que 10 %
72,2 melhor que 4 %
0,95 melhor que 8 %
51 % de 83 duelos melhor que 27 %
73 % de 11 situações melhor que 96 %
Cache20
70 % -
0,89 -
91,9 -
1,26-
63 % de 99 duelos -
40 % de 5 situações -
Dust 215
27 % melhor que 1 %
0,76 melhor que 57 %
83,5 melhor que 60 %
1,06 melhor que 54 %
48 % de 82 duelos melhor que 29 %
60 % de 5 situações melhor que 94 %
Overpass5
60 % -
0,95 -
90,2 -
1,53-
36 % de 11 duelos -
67 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que M0hito- joga

Em 257 partidas, M0hito- tem K/R 0,76 e ADR 81,4; o rating das 221 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 56 %. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 70 % de winrate em 20 partidas. Em 98 de 221 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 74 abaixo de 0,90. Em 175 partidas com valores detalhados: 33x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,17. M0hito- perde mais ELO na 1ª partida do dia (−160 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+182 ELO, winrate 59 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 60 % de winrate, +90 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +100. Ficou pior: Headshots −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,05, ADR em 81,2, Winrate em 53 %. Últimos 30 dias: 101 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +5.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.