M0NEYBAGZ
Histórico de nomes de M0NEYBAGZ
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como M0NEYBAGZ joga?
Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média50 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (52 %).
Clutch
Ponto fraco15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).
Armas e aim
Média0,99 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,04).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 3,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).
Utility e deaths
Média37 % das granadas com dano ou flash e portanto levemente acima da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOKills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,80.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,14.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 85,2.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 50 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 50 %.
Melhor mês: setembro 2026 com 2.676.
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 48 %.
Padrões
Das últimas 247 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
M0NEYBAGZ perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −78 ELO, 45 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 39 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
- Maior rating em uma partida: 2,16 · Inferno
Mapas em detalhe
das últimas 247 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que M0NEYBAGZ joga
Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,5 %. Isso só é melhor do que 20 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,2 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 58 % de winrate em 71 partidas. Em 100 de 226 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 72 abaixo de 0,90. Em 87 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,14. M0NEYBAGZ perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−78 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+92 ELO, winrate 63 %). A 2ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +92 ELO. Últimos 30 dias: 34 partidas, winrate 38 %, saldo de ELO +5.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.