M021LLA

Romênia
96 partidas registradas
Última atualização:

Como M021LLA joga?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 80,4 de 96 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 41 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 96 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 6. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (52 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 67 %
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 37 %

Clutch

Média
Como último vivo

44 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+5 p.p. · Ø 39 % melhor que 83 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 32 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 51 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto bem acima da média (45 %).

Taxa de headshot 52 %+7 p.p. · Ø 45 % melhor que 85 %
Percentual de kills com AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % melhor que 18 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 1,9
Kills de faca 1 em 96 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,6 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,0 %).

Rounds com 2K 13,6 %+0,6 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 70 %
Rounds com 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 63 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 46 %
4K e aces 6x 4K, 1 ace em 52 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 72 %
Dano de utility por round 5,9+1,8 · Ø 4,1 melhor que 87 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,02 · Ø 0,26 melhor que 49 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 39 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +7,4, Headshots +7 p.p.
= Igual
ELO em 1.245
▼ Piorou
Winrate −3 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,65). Logo acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 96 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −46 ELO
22 partidas · 50 % de winrate
Aos sábados −10 ELO, winrate 40 %

M021LLA perde mais ELO no Mirage: −46 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,91 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 96 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage22
50 % bem na média
0,67 melhor que 27 %
78,1 melhor que 46 %
0,93 melhor que 27 %
39 % de 114 duelos melhor que 6 %
50 % de 12 situações melhor que 83 %
Anubis19
53 % melhor que 55 %
0,78 melhor que 83 %
84,0 melhor que 81 %
1,09 melhor que 84 %
47 % de 78 duelos melhor que 35 %
38 % de 16 situações bem na média
Dust 219
53 % melhor que 63 %
0,71 bem na média
80,4 melhor que 60 %
0,95 melhor que 36 %
47 % de 89 duelos melhor que 33 %
62 % de 13 situações melhor que 95 %
Ancient16
44 % melhor que 28 %
0,68 melhor que 32 %
78,5 melhor que 47 %
0,93 melhor que 33 %
48 % de 113 duelos melhor que 41 %
25 % de 8 situações melhor que 19 %
Inferno13
38 % -
0,70 -
82,6 -
0,93-
48 % de 66 duelos -
20 % de 5 situações -
Cache6
67 % -
0,69 -
78,8 -
0,93-
44 % de 25 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que M021LLA joga

Em 96 partidas, M021LLA tem K/R 0,71, ADR 80,4 e rating 0,96. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,9. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 6. Em média 15,3 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 53 % de winrate em 19 partidas. Em 33 de 96 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 42 abaixo de 0,90. Em 52 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,02. M021LLA perde mais ELO no Mirage (−46 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+59 ELO, winrate 56 %). A 1ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, −74 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +7,4, Headshots +7 p.p.. Ficou pior: Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 1.245.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.