LuxRoR

Bielorrússia
67 partidas registradas
Última atualização:

Como LuxRoR joga?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 74,7 de 67 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 50 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 46 %
Distribuição de rating de 67 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 25 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 3. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 3 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (41 partidas).

Level 3

Comparado com 794 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (47 %).

Rounds com first kill 9 %0 p.p. · Ø 9 % bem na média
Duelos de entry vencidos 48 %+1 p.p. · Ø 47 % melhor que 55 %

Clutch

Média
Como último vivo

25 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 79 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,3 · Ø 1,5 melhor que 72 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto levemente acima da média (41 %).

Taxa de headshot 43 %+2 p.p. · Ø 41 % melhor que 59 %
Percentual de kills com AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % melhor que 8 %
K/D 0,930,00 · Ø 0,93 bem na média
Kills de pistola por partida 2,0

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,6 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,5 %).

Rounds com 2K 12,9 %+0,4 p.p. · Ø 12,5 % melhor que 68 %
Rounds com 3K 4,6 %+1,1 p.p. · Ø 3,5 % melhor que 92 %
MVPs por partida 1,8−0,2 · Ø 2,0 melhor que 31 %
4K e aces 4x 4K, 0 aces em 41 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

42 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 42 %+8 p.p. · Ø 34 % melhor que 92 %
Dano de utility por round 4,0+0,6 · Ø 3,4 melhor que 63 %
Inimigos flashados por round 0,22+0,01 · Ø 0,21 melhor que 52 %
Rounds com morte 74 %0 p.p. · Ø 74 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 3
Se LuxRoR está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 54 partidas dos últimos 3 meses e 13 antes.

Kills por round (K/R)

0,70
JulAgoSetOut

Padrões

Das últimas 67 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 12 e 18 horas ±0 ELO, winrate 35 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,97 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 67 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis17
59 % melhor que 77 %
0,72 melhor que 69 %
76,8 melhor que 57 %
1,00 melhor que 71 %
46 % de 69 duelos melhor que 42 %
10 % de 10 situações melhor que 3 %
Mirage16
50 % melhor que 57 %
0,76 melhor que 86 %
78,3 melhor que 64 %
1,04 melhor que 83 %
56 % de 50 duelos melhor que 90 %
40 % de 15 situações melhor que 60 %
Dust 214
50 % -
0,58 -
70,8 -
0,80-
47 % de 43 duelos -
41 % de 17 situações -
Nuke8
25 % -
0,65 -
74,2 -
0,86-
48 % de 25 duelos -
57 % de 7 situações -
Ancient6
67 % -
0,77 -
75,0 -
1,06-
59 % de 17 duelos -
0 % de 8 situações -
Inferno4
0 % -
0,57 -
68,6 -
0,67-
33 % de 24 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que LuxRoR joga

Em 67 partidas, LuxRoR tem K/R 0,68, ADR 74,7 e rating 0,93. Ponto mais forte: Utility com efeito com 42 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 3. Em média 14,7 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 59 % de winrate em 17 partidas. Em 18 de 67 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 36 abaixo de 0,90. Em 41 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 0 aces.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 3): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.