Luuu_1

Quirguistão
No FACEIT desde 2025 98 partidas registradas 35 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Luuu_1 joga?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 76,1 de 98 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 98 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 7 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria
Level 7

Comparado com 1.058 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (49 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 60 %

Clutch

Média
Como último vivo

42 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 74 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 53 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,94 de K/D e portanto logo abaixo da média (0,98).

Taxa de headshot 45 %−2 p.p. · Ø 47 % melhor que 45 %
Percentual de kills com AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % melhor que 85 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 melhor que 31 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 5 em 98 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,4 %−0,4 p.p. · Ø 12,8 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,4 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 31 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 17 %
4K e aces 15x 4K, 0 aces em 98 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,38 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,25).

Utility com efeito 38 %+2 p.p. · Ø 36 % melhor que 71 %
Dano de utility por round 4,5+0,5 · Ø 4,0 melhor que 61 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,13 · Ø 0,25 melhor que 77 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 33 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
Se Luuu_1 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 98 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,59
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,73.

Padrões

Das últimas 98 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −10 ELO
35 partidas · 51 % de winrate
No Dust 2 −7 ELO
23 partidas · 52 % de winrate

Luuu_1 perde mais ELO no Mirage: −10 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,01 · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 98 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage35
51 % melhor que 56 %
0,67 melhor que 26 %
72,7 melhor que 19 %
0,92 melhor que 23 %
46 % de 136 duelos melhor que 27 %
60 % de 20 situações melhor que 94 %
Dust 223
52 % melhor que 56 %
0,67 melhor que 23 %
75,3 melhor que 26 %
0,92 melhor que 20 %
48 % de 94 duelos melhor que 36 %
21 % de 14 situações melhor que 13 %
Anubis18
33 % melhor que 7 %
0,70 melhor que 42 %
78,1 melhor que 45 %
0,94 melhor que 30 %
57 % de 77 duelos melhor que 85 %
36 % de 11 situações bem na média
Ancient10
80 % -
0,73 -
80,9 -
0,97-
57 % de 37 duelos -
50 % de 6 situações -
Inferno6
67 % -
0,75 -
77,9 -
1,04-
70 % de 33 duelos -
0 % de 3 situações -
Nuke5
100 % -
0,79 -
86,8 -
1,13-
41 % de 29 duelos -
60 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Luuu_1 joga

Em 98 partidas, Luuu_1 tem K/R 0,69, ADR 76,1 e rating 0,95. Em média 15,1 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 80 % de winrate em 10 partidas. Em 29 de 98 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 47 abaixo de 0,90. Em 98 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,00. Luuu_1 perde mais ELO no Mirage (−10 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (−19 ELO, winrate 72 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 72 % de winrate, −19 ELO. Últimos 30 dias: 35 partidas, winrate 63 %, saldo de ELO −7.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.