Lutzer

Tchéquia
96 partidas registradas
Última atualização:

Como Lutzer joga?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 70,3 de 96 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 4 %
0,89
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,47 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 39 %
Distribuição de rating de 96 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 6 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 45 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (22 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 57 %+6 p.p. · Ø 51 % melhor que 87 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

57 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 57 %+18 p.p. · Ø 39 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 33 %+11 p.p. · Ø 22 % melhor que 96 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,86 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 43 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
K/D 0,86−0,17 · Ø 1,03 melhor que 3 %
Kills de pistola por partida 2,4

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 18,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 18,8 %+5,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 99 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 56 %
MVPs por partida 1,9−0,4 · Ø 2,3 melhor que 8 %
4K e aces 4x 4K, 1 ace em 22 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,7 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 67 %
Dano de utility por round 5,7+1,5 · Ø 4,2 melhor que 86 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,02 · Ø 0,29 melhor que 57 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,39, Rating +0,57, ADR +32,7, Winrate +37 p.p., ELO +239
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Ago 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,88
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,88 (no começo 0,49). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 96 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 18 e 24 horas +15 ELO, winrate 33 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 32 · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,25 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 96 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 231
42 % melhor que 17 %
0,61 melhor que 3 %
69,7 melhor que 5 %
0,86 melhor que 4 %
39 % de 142 duelos melhor que 4 %
70 % de 10 situações melhor que 99 %
Inferno19
32 % melhor que 2 %
0,50 melhor que 1 %
59,2 melhor que 1 %
0,75 melhor que 1 %
44 % de 75 duelos melhor que 10 %
33 % de 6 situações melhor que 39 %
Mirage13
31 % -
0,59 -
63,1 -
0,78-
45 % de 44 duelos -
50 % de 2 situações -
Ancient9
67 % -
0,79 -
85,3 -
1,13-
50 % de 26 duelos -
0 % de 2 situações -
Nuke9
56 % -
0,83 -
85,2 -
1,16-
59 % de 27 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache8
50 % -
0,71 -
79,0 -
0,98-
44 % de 27 duelos -
25 % de 4 situações -
Anubis7
57 % -
0,61 -
70,6 -
0,84-
29 % de 24 duelos -
50 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Lutzer joga

Em 96 partidas, Lutzer tem K/R 0,63, ADR 70,3 e rating 0,89. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 57 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 70,3. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 13,1 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 42 % de winrate em 31 partidas. Em 23 de 96 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 59 abaixo de 0,90. Em 22 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 1 ace. Ele manda melhor em no Dust 2 (+86 ELO, winrate 42 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,39, Rating +0,57, ADR +32,7, Winrate +37 p.p., ELO +239. Ficou pior: Headshots −4 p.p..

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.