Lunatic0

Argentina
157 partidas registradas
Última atualização:

Como Lunatic0 joga?

Rating 0,94 (de 110 partidas) K/R 0,69 ADR 74,9 de 157 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 20 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 110 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 8.
Headshots
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (87 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 24 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

26 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 72 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 79 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 55 %+8 p.p. · Ø 47 % melhor que 88 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 45 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 melhor que 38 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 1 em 157 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,5 %−0,6 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 32 %
Rounds com 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 9 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 23 %
4K e aces 12x 4K, 1 ace em 87 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 27 %−9 p.p. · Ø 36 % melhor que 8 %
Dano de utility por round 4,20,0 · Ø 4,2 bem na média
Inimigos flashados por round 0,32+0,05 · Ø 0,27 melhor que 65 %
Rounds com morte 70 %−3 p.p. · Ø 73 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Rating +0,07, Headshots +2 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +55
= Igual
K/R em 0,67
▼ Piorou
ADR −7,4

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,70). Levemente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 157 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −57 ELO
30 partidas · 43 % de winrate
No Mirage −48 ELO
50 partidas · 48 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +22 ELO, winrate 45 %
Aos sábados −7 ELO, winrate 38 %

Lunatic0 perde mais ELO na 3ª partida do dia: −57 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,90 · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 157 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 252
48 % melhor que 41 %
0,68 melhor que 28 %
75,2 melhor que 26 %
0,95 melhor que 29 %
44 % de 113 duelos melhor que 19 %
52 % de 21 situações melhor que 84 %
Mirage50
48 % melhor que 40 %
0,71 melhor que 42 %
75,2 melhor que 27 %
0,96 melhor que 33 %
50 % de 132 duelos melhor que 47 %
24 % de 17 situações melhor que 14 %
Inferno19
53 % melhor que 56 %
0,76 melhor que 72 %
79,8 melhor que 54 %
1,02-
54 % de 50 duelos melhor que 68 %
33 % de 6 situações melhor que 39 %
Ancient16
56 % melhor que 72 %
0,69 melhor que 25 %
74,1 melhor que 17 %
0,93-
45 % de 40 duelos melhor que 20 %
50 % de 4 situações melhor que 80 %
Cache9
67 % -
0,70 -
76,0 -
0,91-
47 % de 19 duelos -
71 % de 7 situações -
Nuke4
50 % -
0,56 -
63,6 -
0,96-
40 % de 10 duelos -
100 % de 1 situações -
Anubis3
67 % -
0,51 -
70,7 -
0,71-
47 % de 15 duelos -
-
Overpass3
0 % -
0,42 -
57,2 -
0,68-
0 % de 2 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Lunatic0 joga

Em 157 partidas, Lunatic0 tem K/R 0,69 e ADR 74,9; o rating das 110 partidas com rating fica em 0,94. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 27 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 8. Em média 15,0 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 56 % de winrate em 16 partidas. Em 39 de 110 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 53 abaixo de 0,90. Em 87 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,97. Lunatic0 perde mais ELO na 3ª partida do dia (−57 ELO, winrate 43 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,07, Headshots +2 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +55. Ficou pior: ADR −7,4. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.