Lun-_

Mongólia
No FACEIT desde 2019 178 partidas registradas 16 partidas em 30 dias
ELO
2.593
Pico das partidas registradas: 2.615
Rank SEA ▼ 40 posições
#776
Mongólia #186 no Mongólia
30 dias · antes #736 · melhor #691
Última atualização:

Como Lun-_ joga?

Rating 1,02 (de 118 partidas) K/R 0,71 ADR 78,0 de 178 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 128 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (98 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 34 %

Clutch

Média
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 20 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−6 p.p. · Ø 21 % melhor que 12 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto claramente acima da média (51 %).

Taxa de headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 81 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 44 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 melhor que 43 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 1 em 178 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 12,0 %−1,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 13 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 24 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 13 %
4K e aces 12x 4K, 0 aces em 98 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

5,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 5,3+1,2 · Ø 4,1 melhor que 80 %
Inimigos flashados por round 0,40+0,10 · Ø 0,30 melhor que 77 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p., Winrate +15 p.p., ELO +437
= Igual
K/R em 0,69, ADR em 75,6
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Fev até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,71). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 178 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −31 ELO
49 partidas · 49 % de winrate
Na 3ª partida do dia −25 ELO
37 partidas · 46 % de winrate

Lun-_ perde mais ELO no Dust 2: −31 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 100ª partida registrada · Vertigo
  2. Maior rating em uma partida: 2,08 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 53 · Ancient
  4. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Overpass

Mapas em detalhe

das últimas 178 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage60
57 % melhor que 68 %
0,69 melhor que 23 %
76,7 melhor que 26 %
0,99 melhor que 31 %
52 % de 147 duelos bem na média
42 % de 33 situações melhor que 60 %
Dust 249
49 % melhor que 36 %
0,73 melhor que 41 %
81,4 melhor que 50 %
1,01 melhor que 36 %
51 % de 120 duelos melhor que 45 %
31 % de 32 situações melhor que 30 %
Ancient30
57 % melhor que 64 %
0,70 melhor que 24 %
76,8 melhor que 21 %
0,99 melhor que 31 %
56 % de 39 duelos melhor que 70 %
24 % de 17 situações melhor que 16 %
Anubis16
38 % melhor que 10 %
0,70 melhor que 26 %
77,5 melhor que 29 %
1,07-
65 % de 23 duelos melhor que 98 %
50 % de 6 situações melhor que 77 %
Inferno16
50 % melhor que 28 %
0,71 melhor que 24 %
75,3 melhor que 12 %
1,08-
43 % de 47 duelos melhor que 5 %
36 % de 14 situações melhor que 43 %
Nuke4
50 % -
0,68 -
74,4 -
0,98-
25 % de 4 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Lun-_ joga

Em 178 partidas, Lun-_ tem K/R 0,71 e ADR 78,0; o rating das 118 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,3 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 57 % de winrate em 60 partidas. Em 52 de 128 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 49 abaixo de 0,90. Em 98 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,17. Lun-_ perde mais ELO no Dust 2 (−31 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+121 ELO, winrate 60 %). A 1ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +121 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., Winrate +15 p.p., ELO +437. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, ADR em 75,6. Últimos 30 dias: 16 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.