Luminous_x

Austrália
No FACEIT desde 2023 237 partidas registradas 40 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Luminous_x joga?

Rating 0,86 (de 196 partidas) K/R 0,63 ADR 70,8 de 237 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 7 %
0,86
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 44 %
Distribuição de rating de 196 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 8 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 39 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (164 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 5 %−5 p.p. · Ø 10 % melhor que 1 %
Duelos de entry vencidos 41 %−9 p.p. · Ø 50 % melhor que 3 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

12 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 12 %−10 p.p. · Ø 22 % melhor que 7 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 24 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,87 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 49 %+4 p.p. · Ø 45 % melhor que 71 %
Percentual de kills com AWP 0 %−10 p.p. · Ø 10 % melhor que 2 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 melhor que 13 %
Kills de pistola por partida 1,7

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 10,6 %−2,4 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 6 %
Rounds com 3K 2,5 %−1,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 6 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 12 %
4K e aces 14x 4K, 1 ace em 164 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,9 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 25 %−10 p.p. · Ø 35 % melhor que 5 %
Dano de utility por round 0,9−3,2 · Ø 4,1 melhor que 1 %
Inimigos flashados por round 0,11−0,15 · Ø 0,26 melhor que 14 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
Winrate +11 p.p., ELO +311
= Igual
Rating em 0,86, Headshots em 48 %
▼ Piorou
K/R −0,06, ADR −8,3

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,61 (no começo 0,67). Bem abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 237 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −46 ELO
41 partidas · 54 % de winrate
No Cache −28 ELO
28 partidas · 61 % de winrate
Entre 6 e 12 horas +16 ELO, winrate 46 %
Aos sábados −75 ELO, winrate 44 %

Luminous_x perde mais ELO no Anubis: −46 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,65 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 237 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage49
49 % melhor que 48 %
0,58 melhor que 4 %
67,8 melhor que 6 %
0,77 melhor que 2 %
42 % de 96 duelos melhor que 12 %
18 % de 11 situações melhor que 10 %
Ancient46
43 % melhor que 24 %
0,63 melhor que 12 %
70,3 melhor que 10 %
0,81 melhor que 3 %
53 % de 76 duelos melhor que 71 %
39 % de 23 situações melhor que 56 %
Anubis41
54 % melhor que 60 %
0,64 melhor que 16 %
73,9 melhor que 24 %
0,92 melhor que 28 %
34 % de 104 duelos melhor que 2 %
38 % de 29 situações bem na média
Dust 232
56 % melhor que 72 %
0,62 melhor que 9 %
66,3 melhor que 3 %
0,88 melhor que 15 %
33 % de 78 duelos melhor que 1 %
33 % de 24 situações melhor que 40 %
Cache28
61 % -
0,68 -
74,2 -
0,94-
52 % de 63 duelos -
50 % de 20 situações -
Nuke20
65 % melhor que 84 %
0,62 melhor que 10 %
68,3 melhor que 8 %
0,84 melhor que 8 %
45 % de 53 duelos melhor que 22 %
38 % de 13 situações bem na média
Inferno13
31 % -
0,65 -
72,3 -
0,78-
24 % de 29 duelos -
33 % de 6 situações -
Vertigo6
17 % -
0,72 -
77,9 -
0,97-
33 % de 12 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Luminous_x joga

Em 237 partidas, Luminous_x tem K/R 0,63 e ADR 70,8; o rating das 196 partidas com rating fica em 0,86. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 5 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 6. Em média 14,0 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 65 % de winrate em 20 partidas. Em 40 de 196 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (20 %), em 109 abaixo de 0,90. Em 164 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,88. Luminous_x perde mais ELO no Anubis (−46 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+29 ELO, winrate 68 %). A 2ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +29 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +11 p.p., ELO +311. Ficou pior: K/R −0,06, ADR −8,3. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,86, Headshots em 48 %. Últimos 30 dias: 40 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO +13.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.