Luft1k
Como Luft1k joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (22 partidas).
Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).
Clutch
Média0 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).
Armas e aim
Média1,26 de K/D e portanto bem acima da média (1,02).
Impacto
Ponto forteExatamente 3 kills em 6,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).
Utility e deaths
Média18 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOSet 2026 em comparação com Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,92). Claramente acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Dano por round (ADR)
Últimos 3 meses: 89,3 (no começo 100,6). Claramente acima da média (80,4).
Percentual de kills com headshot
Últimos 3 meses: 40 % (no começo 48 %). Bem abaixo da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Últimos 3 meses: 64 % (no começo 86 %). Bem acima da média (49 %).
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 43 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Nada claro
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 1,74 · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 36 · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 43 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Luft1k joga
Em 43 partidas, Luft1k tem K/R 0,86 e ADR 94,7; o rating das 22 partidas com rating fica em 1,16. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 6,2 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 18 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 18,4 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 86 % de winrate em 14 partidas. Em 13 de 22 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (59 %), em 7 abaixo de 0,90. Em 22 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 1 ace. Ficou pior: K/R −0,11, ADR −11,3, Headshots −8 p.p., Winrate −22 p.p.. Últimos 30 dias: 7 partidas, winrate 86 %, saldo de ELO +45.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.