LuckydeuS

Chile
No FACEIT desde 2018 89 partidas registradas
ELO ▼ 50
2.259
Pico em 30 dias: 2.309
Rank SA ▼ 400 posições
#2.751
Chile #98 no Chile
30 dias · antes #2.351 · melhor #2.351
Última atualização:

Como LuckydeuS joga?

Rating 1,00 (de 39 partidas) K/R 0,69 ADR 74,6 de 89 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 39 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (22 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 76 %

Clutch

Média
Como último vivo

50 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−8 p.p. · Ø 39 % melhor que 15 %
Clutches 1v2 vencidos 50 %+28 p.p. · Ø 22 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 65 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 58 %+8 p.p. · Ø 50 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 53 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 melhor que 15 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 6 em 89 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 36 %
Rounds com 3K 5,2 %+1,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 84 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 15 %
4K e aces 5x 4K, 0 aces em 22 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,52 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 67 %
Dano de utility por round 3,5−0,7 · Ø 4,2 melhor que 34 %
Inimigos flashados por round 0,52+0,23 · Ø 0,29 melhor que 94 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, ADR +6,3, Winrate +4 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Fev até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,67). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 89 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −40 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
No Mirage −10 ELO
41 partidas · 49 % de winrate
Aos domingos ±0 ELO, winrate 38 %

LuckydeuS perde mais ELO na 2ª partida do dia: −40 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,09 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 89 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage41
49 % melhor que 37 %
0,70 melhor que 29 %
74,0 melhor que 16 %
1,01 melhor que 41 %
48 % de 66 duelos melhor que 30 %
44 % de 9 situações melhor que 69 %
Dust 222
41 % melhor que 15 %
0,70 melhor que 30 %
75,5 melhor que 23 %
1,11-
51 % de 65 duelos bem na média
63 % de 8 situações melhor que 96 %
Ancient7
57 % -
0,76 -
83,8 -
0,93-
43 % de 7 duelos -
-
Nuke6
33 % -
0,58 -
65,4 -
0,83-
33 % de 6 duelos -
0 % de 2 situações -
Anubis5
20 % -
0,56 -
70,6 -
0,72-
33 % de 6 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache4
75 % -
0,61 -
71,8 -
0,53-
-
-
Inferno4
50 % -
0,75 -
79,0 -
1,06-
71 % de 14 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que LuckydeuS joga

Em 89 partidas, LuckydeuS tem K/R 0,69 e ADR 74,6; o rating das 39 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 74,6. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 14,9 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 49 % de winrate em 41 partidas. Em 15 de 39 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 18 abaixo de 0,90. Em 22 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,23. LuckydeuS perde mais ELO na 2ª partida do dia (−40 ELO, winrate 41 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, ADR +6,3, Winrate +4 p.p.. Ficou pior: Headshots −5 p.p.. Últimos 30 dias: 3 partidas, winrate 33 %, saldo de ELO −5.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.