Luckerin0

Tchéquia
136 partidas registradas
Última atualização:

Como Luckerin0 joga?

Rating 1,08 (de 135 partidas) K/R 0,79 ADR 83,0 de 136 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 63 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 135 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (40 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 95 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 59 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

28 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 28 %−11 p.p. · Ø 39 % melhor que 6 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 16 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 44 %−7 p.p. · Ø 51 % melhor que 15 %
Percentual de kills com AWP 22 %+10 p.p. · Ø 12 % melhor que 87 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 melhor que 49 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 4 em 136 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 54 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 82 %
4K e aces 10x 4K, 0 aces em 40 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 47 %
Dano de utility por round 3,0−1,1 · Ø 4,1 melhor que 21 %
Inimigos flashados por round 0,43+0,13 · Ø 0,30 melhor que 83 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 10 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 44 %, Winrate em 47 %
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −7,0, ELO −53

Ago 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,84). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 136 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −24 ELO
30 partidas · 37 % de winrate
Aos domingos −75 ELO, winrate 25 %

Luckerin0 perde mais ELO no Dust 2: −24 ELO, 37 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,45 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 136 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage41
56 % melhor que 64 %
0,84 melhor que 86 %
85,4 melhor que 69 %
1,17 melhor que 85 %
59 % de 229 duelos melhor que 87 %
38 % de 24 situações melhor que 46 %
Dust 230
37 % melhor que 7 %
0,74 melhor que 47 %
81,6 melhor que 51 %
1,00 melhor que 33 %
48 % de 184 duelos melhor que 29 %
50 % de 14 situações melhor que 82 %
Inferno17
59 % melhor que 53 %
0,85 melhor que 76 %
88,0 melhor que 63 %
1,23 melhor que 81 %
54 % de 97 duelos melhor que 45 %
33 % de 9 situações melhor que 36 %
Anubis14
43 % -
0,81 -
84,8 -
1,07-
59 % de 70 duelos -
50 % de 12 situações -
Cache12
50 % -
0,74 -
79,6 -
1,03-
48 % de 75 duelos -
50 % de 6 situações -
Ancient11
36 % -
0,71 -
75,9 -
0,96-
51 % de 49 duelos -
14 % de 7 situações -
Nuke10
30 % -
0,72 -
77,6 -
0,94-
51 % de 53 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Luckerin0 joga

Em 136 partidas, Luckerin0 tem K/R 0,79 e ADR 83,0; o rating das 135 partidas com rating fica em 1,08. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 28 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 59 % de winrate em 17 partidas. Em 54 de 135 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 41 abaixo de 0,90. Em 40 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 0 aces. Luckerin0 perde mais ELO no Dust 2 (−24 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+99 ELO, winrate 57 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 57 % de winrate, +99 ELO. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −7,0, ELO −53. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 44 %, Winrate em 47 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.