Luchwii-

Cazaquistão
No FACEIT desde 2017 230 partidas registradas 72 partidas em 30 dias
ELO ▲ 37
3.023
Pico em 30 dias: 3.072
Rank EU ▲ 1.164 posições
#6.744
Cazaquistão #231 no Cazaquistão
30 dias · antes #7.908 · melhor #5.482
Última atualização:

Como Luchwii- joga?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 75,6 de 230 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 33 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 230 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (176 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 36 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 42 %0 p.p. · Ø 42 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 28 %+7 p.p. · Ø 21 % melhor que 85 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,6 · Ø 1,6 melhor que 94 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 43 %−10 p.p. · Ø 53 % melhor que 8 %
Percentual de kills com AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % melhor que 65 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 melhor que 41 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de Zeus4 em 230 partidas
Kills de faca 35 em 230 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 12,7 %−0,8 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 22 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 17 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 25 %
4K e aces 31x 4K, 0 aces em 176 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 40 %+6 p.p. · Ø 34 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 4,7+0,8 · Ø 3,9 melhor que 76 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,07 · Ø 0,32 melhor que 71 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., ELO +421
= Igual
Winrate em 51 %
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,9

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,75). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 230 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −93 ELO
51 partidas · 43 % de winrate
No Dust 2 −92 ELO
56 partidas · 54 % de winrate
Às quintas −25 ELO, winrate 43 %

Luchwii- perde mais ELO na 1ª partida do dia: −93 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 44 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,21 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 230 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage109
45 % melhor que 14 %
0,71 melhor que 26 %
74,2 melhor que 13 %
1,03 melhor que 37 %
51 % de 390 duelos melhor que 40 %
36 % de 75 situações melhor que 41 %
Dust 256
54 % melhor que 46 %
0,71 melhor que 27 %
77,1 melhor que 25 %
1,01 melhor que 28 %
54 % de 247 duelos melhor que 58 %
31 % de 32 situações melhor que 28 %
Nuke19
53 % melhor que 34 %
0,78 melhor que 54 %
79,0 melhor que 31 %
1,12 melhor que 61 %
60 % de 50 duelos melhor que 80 %
47 % de 17 situações melhor que 68 %
Ancient15
67 % melhor que 85 %
0,66 melhor que 9 %
68,4 melhor que 2 %
0,97 melhor que 20 %
47 % de 59 duelos melhor que 19 %
57 % de 14 situações melhor que 90 %
Anubis11
36 % -
0,72 -
73,0 -
1,02-
43 % de 30 duelos -
71 % de 7 situações -
Inferno11
82 % -
0,83 -
88,4 -
1,21-
72 % de 29 duelos -
36 % de 11 situações -
Cache7
43 % -
0,54 -
69,4 -
0,73-
44 % de 41 duelos -
43 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Luchwii- joga

Em 230 partidas, Luchwii- tem K/R 0,72, ADR 75,6 e rating 1,03. Ponto mais forte: Utility com efeito com 40 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 43 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 82 % de winrate em 11 partidas. Em 96 de 230 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 83 abaixo de 0,90. Em 176 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,07. Luchwii- perde mais ELO na 1ª partida do dia (−93 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+32 ELO, winrate 61 %). A 3ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +32 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +421. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,9. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 72 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −95.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.