LuStuk_
Como LuStuk_ joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (20 partidas).
Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média45 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (49 %).
Clutch
Média0 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).
Armas e aim
Média44 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (47 %).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 1,7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,8 %).
Utility e deaths
Média49 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (36 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 7Out 2026 em comparação com Abr até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,97. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,79). Logo acima da média (0,71).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,37. Últimos 3 meses: 0,98 (no começo 1,11). Logo abaixo da média (0,99).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 109,5. Últimos 3 meses: 81,6 (no começo 94,2). Levemente acima da média (78,8).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 47 %. Últimos 3 meses: 42 % (no começo 45 %). Claramente abaixo da média (47 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 89 %. Últimos 3 meses: 25 % (no começo 57 %). Bem abaixo da média (47 %).
Melhor mês: julho 2026 com 1.842. Últimos 3 meses: 1.582 (no começo 1.842).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 0 %.
Padrões
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
- Mais kills em uma partida: 49 · Inferno
- Maior rating em uma partida: 2,42 · Inferno
Mapas em detalhe
das últimas 41 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que LuStuk_ joga
Em 41 partidas, LuStuk_ tem K/R 0,76, ADR 88,1 e rating 1,05. Ponto mais forte: Utility com efeito com 49 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 0 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 7. Em média 17,7 kills por partida, 44 % delas de headshot. Em 19 de 41 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 16 abaixo de 0,90. Em 20 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,37. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −12,6, Headshots −3 p.p., Winrate −32 p.p., ELO −260. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 25 %, saldo de ELO −28.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.