Ltz-

Geórgia
207 partidas registradas 19 partidas em 30 dias
ELO ▲ 82
2.993
Pico em 30 dias: 2.993
Rank SA ▲ 7 posições
#191
Geórgia #1 no Geórgia
30 dias · antes #198 · melhor #181
Última atualização:

Como Ltz- joga?

Rating 1,20 (de 141 partidas) K/R 0,85 ADR 90,8 de 207 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 90 %
1,20
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 77 %
Distribuição de rating de 141 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 30 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsDanoHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (69 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

60 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 60 %+8 p.p. · Ø 52 % melhor que 94 %

Clutch

Média
Como último vivo

39 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−2 p.p. · Ø 40 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 39 %+18 p.p. · Ø 21 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 68 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

63 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 63 %+12 p.p. · Ø 51 % melhor que 97 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 18 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 melhor que 89 %
Kills de pistola por partida 3,4 dos últimos 141
Kills de faca 8 em 141 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,9 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 15,8 %+2,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 89 %
Rounds com 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 82 %
MVPs por partida 2,9+0,5 · Ø 2,4 melhor que 90 %
4K e aces 19x 4K, 3 aces em 69 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

31 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 26 %
Dano de utility por round 3,7−0,3 · Ø 4,0 melhor que 43 %
Inimigos flashados por round 0,29−0,02 · Ø 0,31 melhor que 46 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,84, Rating em 1,20, ADR em 89,0
▼ Piorou
Winrate −8 p.p., ELO −395

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,91
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,96. Últimos 3 meses: 0,84 (no começo 0,86). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 141 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −242 ELO
78 partidas · 50 % de winrate
Na 1ª partida do dia −239 ELO
48 partidas · 46 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −38 ELO, winrate 45 %
Aos sábados −288 ELO, winrate 45 %

Ltz- perde mais ELO no Mirage: −242 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,40 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 47 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 141 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage78
50 % melhor que 35 %
0,86 melhor que 88 %
92,0 melhor que 89 %
1,22 melhor que 90 %
60 % de 347 duelos melhor que 88 %
38 % de 39 situações bem na média
Dust 218
61 % melhor que 77 %
0,78 melhor que 63 %
87,3 melhor que 76 %
1,09 melhor que 59 %
53 % de 77 duelos melhor que 55 %
30 % de 10 situações melhor que 26 %
Ancient15
67 % melhor que 88 %
0,89 melhor que 94 %
91,3 melhor que 87 %
1,26 melhor que 95 %
66 % de 74 duelos melhor que 98 %
40 % de 5 situações melhor que 55 %
Cache10
70 % -
0,91 -
95,9 -
1,28-
70 % de 43 duelos -
40 % de 5 situações -
Nuke9
22 % -
0,71 -
80,1 -
1,02-
53 % de 36 duelos -
0 % de 6 situações -
Anubis7
57 % -
0,94 -
97,8 -
1,38-
61 % de 36 duelos -
25 % de 4 situações -
Inferno4
50 % -
0,56 -
70,2 -
0,86-
44 % de 25 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Ltz- joga

Em 207 partidas, Ltz- tem K/R 0,85 e ADR 90,8; o rating das 141 partidas com rating fica em 1,20. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 63 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 18,8 kills por partida, 63 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 85 de 141 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (60 %), em 32 abaixo de 0,90. Em 69 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,30. Ltz- perde mais ELO no Mirage (−242 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+73 ELO, winrate 68 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 68 % de winrate, +73 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Ficou pior: Winrate −8 p.p., ELO −395. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,84, Rating em 1,20, ADR em 89,0. Últimos 30 dias: 19 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO −22.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.