Lslxz

Iêmen
No FACEIT desde 2021 133 partidas registradas
Última atualização:

Como Lslxz joga?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 74,2 de 133 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 35 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 133 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (100 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 27 %−11 p.p. · Ø 38 % melhor que 6 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 44 %−3 p.p. · Ø 47 % melhor que 29 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 41 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 melhor que 43 %
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 11,9 %−1,2 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 19 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 36 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 15 %
4K e aces 9x 4K, 1 ace em 100 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,03 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,27).

Utility com efeito 30 %−6 p.p. · Ø 36 % melhor que 18 %
Dano de utility por round 2,2−2,0 · Ø 4,2 melhor que 7 %
Inimigos flashados por round 0,03−0,24 · Ø 0,27 melhor que 1 %
Rounds com morte 70 %−3 p.p. · Ø 73 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,16, Rating +0,22, ADR +14,4, Winrate +11 p.p., ELO +614
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −8 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,55). Logo abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 133 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −20 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Na 1ª partida do dia −2 ELO
37 partidas · 51 % de winrate
Às quartas −72 ELO, winrate 36 %

Lslxz perde mais ELO no Dust 2: −20 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 31 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 3,06 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 133 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage35
63 % melhor que 88 %
0,65 melhor que 15 %
71,0 melhor que 10 %
0,92 melhor que 19 %
47 % de 103 duelos melhor que 31 %
23 % de 31 situações melhor que 13 %
Nuke27
59 % melhor que 63 %
0,79 melhor que 67 %
82,0 melhor que 52 %
1,10 melhor que 68 %
58 % de 96 duelos melhor que 79 %
24 % de 17 situações melhor que 16 %
Inferno25
56 % melhor que 66 %
0,62 melhor que 10 %
70,7 melhor que 10 %
0,91 melhor que 20 %
46 % de 70 duelos melhor que 27 %
45 % de 11 situações melhor que 68 %
Dust 222
45 % melhor que 31 %
0,67 melhor que 23 %
71,3 melhor que 12 %
0,94 melhor que 26 %
45 % de 65 duelos melhor que 23 %
50 % de 10 situações melhor que 79 %
Anubis18
56 % melhor que 70 %
0,73 melhor que 55 %
79,7 melhor que 51 %
1,00 bem na média
58 % de 60 duelos melhor que 86 %
20 % de 10 situações melhor que 11 %
Ancient5
60 % -
0,64 -
71,6 -
0,93-
59 % de 17 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Lslxz joga

Em 133 partidas, Lslxz tem K/R 0,68, ADR 74,2 e rating 0,97. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 70 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 78 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 27 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 8. Em média 15,0 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 63 % de winrate em 35 partidas. Em 42 de 133 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 57 abaixo de 0,90. Em 100 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,03. Lslxz perde mais ELO no Dust 2 (−20 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Nuke (+87 ELO, winrate 59 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,16, Rating +0,22, ADR +14,4, Winrate +11 p.p., ELO +614. Ficou pior: Headshots −8 p.p.. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.