Los-Angeles

França
No FACEIT desde 2016 211 partidas registradas 51 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Los-Angeles joga?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,4 de 211 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 211 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (140 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 11 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 47 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 56 %+6 p.p. · Ø 50 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 melhor que 21 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 2 em 211 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 24 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 22 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 17x 4K, 3 aces em 140 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 3,7−0,5 · Ø 4,2 melhor que 40 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,10 · Ø 0,29 melhor que 21 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −6,9, Headshots −3 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −101

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,76). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 211 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −55 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Na 1ª partida do dia +48 ELO
45 partidas · 42 % de winrate
Aos domingos −102 ELO, winrate 41 %

Los-Angeles perde mais ELO no Anubis: −55 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,38 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 211 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage78
51 % melhor que 46 %
0,71 melhor que 33 %
77,5 melhor que 30 %
0,97 melhor que 27 %
49 % de 456 duelos melhor que 36 %
47 % de 36 situações melhor que 76 %
Dust 251
47 % melhor que 33 %
0,73 melhor que 43 %
82,0 melhor que 54 %
0,99 melhor que 33 %
50 % de 269 duelos melhor que 42 %
30 % de 30 situações melhor que 29 %
Ancient26
62 % melhor que 81 %
0,76 melhor que 57 %
81,5 melhor que 48 %
1,07 melhor que 62 %
50 % de 125 duelos melhor que 40 %
31 % de 16 situações melhor que 33 %
Anubis23
43 % melhor que 20 %
0,68 melhor que 20 %
76,3 melhor que 23 %
0,93 melhor que 17 %
46 % de 114 duelos melhor que 22 %
36 % de 11 situações melhor que 44 %
Cache11
55 % -
0,68 -
74,0 -
0,96-
35 % de 52 duelos -
33 % de 6 situações -
Nuke11
36 % -
0,72 -
77,1 -
0,99-
50 % de 52 duelos -
25 % de 4 situações -
Inferno10
20 % -
0,64 -
71,7 -
0,86-
35 % de 82 duelos -
100 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Los-Angeles joga

Em 211 partidas, Los-Angeles tem K/R 0,71, ADR 78,4 e rating 0,98. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 46 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 62 % de winrate em 26 partidas. Em 76 de 211 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 94 abaixo de 0,90. Em 140 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,05. Los-Angeles perde mais ELO no Anubis (−55 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Mirage (+134 ELO, winrate 51 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 57 % de winrate, +6 ELO. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −6,9, Headshots −3 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −101. Últimos 30 dias: 51 partidas, winrate 39 %, saldo de ELO +55.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.