Lord__Grim

Índia
No FACEIT desde 2018 101 partidas registradas 32 partidas em 30 dias
ELO
2.485
Pico das últimas 101 partidas: 2.634
Rank SEA ▼ 260 posições
#1.179
Índia #50 no Índia
30 dias · antes #919 · melhor #881
Última atualização:

Como Lord__Grim joga?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 76,7 de 101 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 101 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (52 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 96 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 63 %

Clutch

Média
Como último vivo

60 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 60 %+21 p.p. · Ø 39 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 10 %−12 p.p. · Ø 22 % melhor que 2 %
Kills de clutch por partida 2,4+0,7 · Ø 1,7 melhor que 95 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

63 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 63 %+13 p.p. · Ø 50 % melhor que 98 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 melhor que 32 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 1 em 101 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,0 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,0 %−1,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 14 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 15 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 76 %
4K e aces 12x 4K, 0 aces em 52 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,18 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 3,9−0,3 · Ø 4,2 melhor que 46 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,11 · Ø 0,29 melhor que 18 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,2, Headshots +5 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Winrate −7 p.p., ELO −413

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,66). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 101 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −50 ELO
21 partidas · 48 % de winrate

Lord__Grim perde mais ELO no Mirage: −50 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,83 · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 27 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 101 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 223
57 % melhor que 69 %
0,65 melhor que 10 %
73,7 melhor que 15 %
0,90 melhor que 9 %
46 % de 76 duelos melhor que 23 %
64 % de 11 situações melhor que 96 %
Mirage21
48 % melhor que 34 %
0,66 melhor que 14 %
74,6 melhor que 18 %
0,95 melhor que 22 %
46 % de 97 duelos melhor que 21 %
50 % de 12 situações melhor que 82 %
Ancient20
60 % melhor que 77 %
0,69 melhor que 23 %
73,8 melhor que 13 %
0,96 melhor que 25 %
41 % de 79 duelos melhor que 7 %
50 % de 10 situações melhor que 79 %
Anubis15
40 % melhor que 13 %
0,76 melhor que 56 %
85,6 melhor que 71 %
1,06 melhor que 55 %
49 % de 70 duelos melhor que 36 %
17 % de 6 situações melhor que 8 %
Inferno9
67 % -
0,77 -
79,0 -
1,11-
51 % de 37 duelos -
0 % de 4 situações -
Nuke6
50 % -
0,70 -
78,6 -
1,01-
50 % de 28 duelos -
100 % de 1 situações -
Fistmap3
100 % -
0,60 -
71,7 -
0,99-
60 % de 65 duelos -
60 % de 65 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Lord__Grim joga

Em 101 partidas, Lord__Grim tem K/R 0,69, ADR 76,7 e rating 0,98. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 60 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,3 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,0 kills por partida, 63 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 60 % de winrate em 20 partidas. Em 35 de 101 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 44 abaixo de 0,90. Em 52 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,11. Lord__Grim perde mais ELO no Mirage (−50 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Ancient (+39 ELO, winrate 60 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,2, Headshots +5 p.p.. Ficou pior: Winrate −7 p.p., ELO −413. Últimos 30 dias: 32 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.