Lone_
Histórico de nomes de Lone_
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como Lone_ joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (128 partidas).
Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).
Clutch
Média0,9 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média43 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (47 %).
Impacto
Média2,5 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 78 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 7Ago até Out 2026 em comparação com Dez 2025 até Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: janeiro 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,81). Logo acima da média (0,71).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 1,07. Últimos 3 meses: 0,96 (no começo 1,07). Levemente abaixo da média (0,99).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: janeiro 2026 com 94,2. Últimos 3 meses: 81,4 (no começo 90,8). Levemente acima da média (78,8).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: janeiro 2026 com 54 %. Últimos 3 meses: 43 % (no começo 45 %). Claramente abaixo da média (47 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: janeiro 2026 com 60 %. Últimos 3 meses: 53 % (no começo 54 %). Bem acima da média (47 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 1.699. Últimos 3 meses: 1.469 (no começo 1.269).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 14 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 67 %.
Padrões
Das últimas 178 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Lone_ perde mais ELO no Mirage: −105 ELO, 47 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 178 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Lone_ joga
Em 178 partidas, Lone_ tem K/R 0,75 e ADR 84,2; o rating das 134 partidas com rating fica em 0,97. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 78 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 7. Em média 16,5 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 61 % de winrate em 18 partidas. Em 46 de 134 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 66 abaixo de 0,90. Em 128 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,07. Lone_ perde mais ELO no Mirage (−105 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+72 ELO, winrate 54 %). A 1ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +31 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +200. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −9,4, Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 53 %. Últimos 30 dias: 76 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −149.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.