Lone_

Noruega
178 partidas registradas 76 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Lone_ joga?

Rating 0,97 (de 134 partidas) K/R 0,75 ADR 84,2 de 178 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 41 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 134 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 7.
Entry
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (128 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 87 %
Duelos de entry vencidos 46 %−3 p.p. · Ø 49 % melhor que 20 %

Clutch

Média
Como último vivo

0,9 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 67 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 30 %
Kills de clutch por partida 0,9−0,8 · Ø 1,7 melhor que 3 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 43 %−4 p.p. · Ø 47 % melhor que 32 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 7 em 178 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 12,6 %−0,3 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 40 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,3 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 66 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 83 %
4K e aces 28x 4K, 0 aces em 128 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 78 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %0 p.p. · Ø 36 % bem na média
Dano de utility por round 4,0−0,1 · Ø 4,1 melhor que 51 %
Inimigos flashados por round 0,13−0,13 · Ø 0,26 melhor que 15 %
Rounds com morte 78 %+5 p.p. · Ø 73 % melhor que 5 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
ELO +200
= Igual
Winrate em 53 %
▼ Piorou
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −9,4, Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Dez 2025 até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
DezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: janeiro 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,81). Logo acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 178 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −105 ELO
59 partidas · 47 % de winrate
Na 2ª partida do dia −78 ELO
40 partidas · 48 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +59 ELO, winrate 47 %
Às segundas +72 ELO, winrate 42 %

Lone_ perde mais ELO no Mirage: −105 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,11 · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 50 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 178 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage59
47 % melhor que 39 %
0,70 melhor que 43 %
79,9 melhor que 59 %
0,91 melhor que 20 %
39 % de 275 duelos melhor que 5 %
58 % de 12 situações melhor que 91 %
Dust 239
54 % melhor que 64 %
0,74 melhor que 63 %
84,5 melhor que 77 %
0,94 melhor que 28 %
49 % de 156 duelos melhor que 44 %
43 % de 7 situações melhor que 64 %
Ancient28
57 % melhor que 74 %
0,76 melhor que 69 %
86,3 melhor que 82 %
0,95 melhor que 33 %
52 % de 157 duelos melhor que 62 %
67 % de 6 situações melhor que 98 %
Nuke18
61 % melhor que 76 %
0,90 melhor que 95 %
94,8 melhor que 95 %
1,19-
54 % de 89 duelos melhor que 70 %
29 % de 7 situações melhor que 23 %
Inferno11
45 % -
0,71 -
78,2 -
1,06-
57 % de 42 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache8
75 % -
0,84 -
95,2 -
1,21-
44 % de 36 duelos -
-
Anubis7
71 % -
0,75 -
87,4 -
0,92-
39 % de 31 duelos -
-
Train3
33 % -
0,72 -
79,3 -
-
-
-
Vertigo3
67 % -
0,96 -
96,5 -
1,21-
60 % de 10 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Lone_ joga

Em 178 partidas, Lone_ tem K/R 0,75 e ADR 84,2; o rating das 134 partidas com rating fica em 0,97. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 78 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 7. Em média 16,5 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 61 % de winrate em 18 partidas. Em 46 de 134 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 66 abaixo de 0,90. Em 128 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,07. Lone_ perde mais ELO no Mirage (−105 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+72 ELO, winrate 54 %). A 1ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +31 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +200. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −9,4, Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 53 %. Últimos 30 dias: 76 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −149.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.