LomLomm
Como LomLomm joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (65 partidas).
Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média44 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (50 %).
Clutch
Média15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).
Armas e aim
Média0,87 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,99).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 10,8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,1 %).
Utility e deaths
Média44 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (36 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 8Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,69). Claramente abaixo da média (0,72).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 0,94. Últimos 3 meses: 0,89 (no começo 0,93). Bem abaixo da média (1,00).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 75,5. Últimos 3 meses: 73,8 (no começo 73,3). Claramente abaixo da média (79,2).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: junho 2026 com 62 %. Últimos 3 meses: 54 % (no começo 61 %). Bem acima da média (47 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 67 %. Últimos 3 meses: 46 % (no começo 52 %). Levemente abaixo da média (48 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 1.809. Últimos 3 meses: 1.710 (no começo 1.316).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 56 %.
Padrões
Das últimas 88 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
LomLomm perde mais ELO no Ancient: −40 ELO, 50 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 35 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
- Maior rating em uma partida: 1,71 · Nuke
Mapas em detalhe
das últimas 88 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que LomLomm joga
Em 88 partidas, LomLomm tem K/R 0,67, ADR 73,6 e rating 0,90. Ponto mais forte: Utility com efeito com 44 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 8. Em média 15,1 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 23 de 88 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 45 abaixo de 0,90. Em 65 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 0,94. LomLomm perde mais ELO no Ancient (−40 ELO, winrate 50 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +394. Ficou pior: Headshots −7 p.p., Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,66, Rating em 0,89, ADR em 73,8. Últimos 30 dias: 55 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −168.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.