Lolxdezz

Áustria
No FACEIT desde 2021 71 partidas registradas 68 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Lolxdezz joga?

Rating 1,15 K/R 0,85 ADR 96,7 de 71 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 93 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 71 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9. Mais dano por round do que a média no level 9. Raramente joga de AWP.
EntryDanoRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (68 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % melhor que 99 %
Duelos de entry vencidos 55 %+5 p.p. · Ø 50 % melhor que 85 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+7 p.p. · Ø 38 % melhor que 83 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 14 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,14 de K/D e portanto claramente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média
Percentual de kills com AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % melhor que 13 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 melhor que 90 %
Kills de pistola por partida 3,0

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 17,1 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 17,1 %+3,9 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 99 %
Rounds com 3K 5,7 %+1,8 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 96 %
MVPs por partida 3,0+0,8 · Ø 2,2 melhor que 98 %
4K e aces 15x 4K, 2 aces em 68 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 64 %
Dano de utility por round 4,5+0,2 · Ø 4,3 melhor que 60 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,03 · Ø 0,28 melhor que 42 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 29 %

Padrões

Das últimas 71 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −29 ELO
23 partidas · 57 % de winrate

Lolxdezz perde mais ELO no Mirage: −29 ELO, 57 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,18 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 71 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage23
57 % melhor que 73 %
0,79 melhor que 79 %
92,2 melhor que 95 %
1,05 melhor que 65 %
53 % de 144 duelos melhor que 66 %
29 % de 14 situações melhor que 24 %
Anubis13
54 % -
0,78 -
92,9 -
1,08-
48 % de 79 duelos -
75 % de 8 situações -
Cache12
58 % -
0,89 -
102,8 -
1,22-
56 % de 78 duelos -
20 % de 5 situações -
Ancient11
45 % -
0,90 -
102,4 -
1,19-
65 % de 71 duelos -
50 % de 4 situações -
Nuke8
50 % -
0,99 -
102,0 -
1,39-
53 % de 62 duelos -
75 % de 4 situações -
Vertigo3
67 % -
1,00 -
104,0 -
1,48-
61 % de 18 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Lolxdezz joga

Em 71 partidas, Lolxdezz tem K/R 0,85, ADR 96,7 e rating 1,15. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 96,7. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 9. Em média 19,0 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 58 % de winrate em 12 partidas. Em 39 de 71 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (55 %), em 18 abaixo de 0,90. Em 68 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 2 aces. Lolxdezz perde mais ELO no Mirage (−29 ELO, winrate 57 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (±0 ELO, winrate 59 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 59 % de winrate. Últimos 30 dias: 68 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −84.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.