Lolik-

Tchéquia
No FACEIT desde 2019 141 partidas registradas 34 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Lolik- joga?

Rating 1,14 K/R 0,80 ADR 84,1 de 141 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 83 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 141 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 30 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (65 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 57 %+6 p.p. · Ø 51 % melhor que 87 %

Clutch

Média
Como último vivo

14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−8 p.p. · Ø 22 % melhor que 9 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,16 de K/D e portanto claramente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 36 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 48 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 melhor que 83 %
Kills de pistola por partida 3,5

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 66 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 70 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 76 %
4K e aces 10x 4K, 2 aces em 65 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

45 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 45 %+10 p.p. · Ø 35 % melhor que 97 %
Dano de utility por round 4,0−0,2 · Ø 4,2 melhor que 48 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,05 · Ø 0,29 melhor que 36 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +180
= Igual
ADR em 82,2
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,09

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,82). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 141 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −11 ELO
40 partidas · 55 % de winrate
No Mirage −2 ELO
32 partidas · 44 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −30 ELO, winrate 39 %
Às quintas −1 ELO, winrate 45 %

Lolik- perde mais ELO no Dust 2: −11 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,57 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 141 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 240
55 % melhor que 62 %
0,89 melhor que 94 %
92,8 melhor que 92 %
1,29 melhor que 96 %
63 % de 160 duelos melhor que 94 %
29 % de 31 situações melhor que 26 %
Mirage32
44 % melhor que 21 %
0,71 melhor que 33 %
78,4 melhor que 35 %
0,99 melhor que 34 %
52 % de 117 duelos melhor que 55 %
50 % de 16 situações melhor que 82 %
Ancient26
65 % melhor que 87 %
0,88 melhor que 90 %
87,2 melhor que 76 %
1,25 melhor que 92 %
64 % de 75 duelos melhor que 95 %
50 % de 12 situações melhor que 79 %
Anubis20
55 % melhor que 57 %
0,70 melhor que 28 %
74,5 melhor que 17 %
1,03 melhor que 46 %
57 % de 61 duelos melhor que 77 %
36 % de 14 situações melhor que 44 %
Inferno13
46 % -
0,75 -
79,6 -
1,07-
54 % de 39 duelos -
38 % de 8 situações -
Cache6
50 % -
0,77 -
82,6 -
1,03-
66 % de 29 duelos -
50 % de 4 situações -
Nuke3
67 % -
0,97 -
97,1 -
1,34-
25 % de 8 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Lolik- joga

Em 141 partidas, Lolik- tem K/R 0,80, ADR 84,1 e rating 1,14. Ponto mais forte: Utility com efeito com 45 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,5 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 65 % de winrate em 26 partidas. Em 73 de 141 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 40 abaixo de 0,90. Em 65 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,19. Lolik- perde mais ELO no Dust 2 (−11 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+95 ELO, winrate 59 %). A 1ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +95 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +180. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,09. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 82,2. Últimos 30 dias: 34 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −123.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.