Lol_4q

Lituânia
123 partidas registradas
Última atualização:

Como Lol_4q joga?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 76,7 de 123 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 58 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,28 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 123 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (80 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 3 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 55 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 69 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

34 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 34 %−13 p.p. · Ø 47 % melhor que 2 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 31 %
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 melhor que 73 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 4 em 123 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,4 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 14,4 %+1,3 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 81 %
Rounds com 3K 2,4 %−1,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 2 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 35 %
4K e aces 13x 4K, 0 aces em 80 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 39 %+3 p.p. · Ø 36 % melhor que 78 %
Dano de utility por round 3,1−1,1 · Ø 4,2 melhor que 25 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,09 · Ø 0,27 melhor que 26 %
Rounds com morte 67 %−6 p.p. · Ø 73 % melhor que 96 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
ELO +92
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 1,02, ADR em 76,1, Winrate em 52 %
▼ Piorou
Headshots −5 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,72). Logo abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 123 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −38 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
Na 3ª partida do dia +55 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +3 ELO, winrate 46 %
Às segundas +9 ELO, winrate 41 %

Lol_4q perde mais ELO no Mirage: −38 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 1,73 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 123 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 239
59 % melhor que 77 %
0,73 bem na média
78,5 melhor que 44 %
1,06 melhor que 67 %
49 % de 103 duelos melhor que 41 %
39 % de 31 situações melhor que 49 %
Ancient24
50 % bem na média
0,72 melhor que 43 %
77,5 melhor que 31 %
1,02 melhor que 55 %
48 % de 79 duelos melhor que 35 %
45 % de 20 situações melhor que 69 %
Mirage24
42 % melhor que 21 %
0,66 melhor que 18 %
73,0 melhor que 17 %
0,93 melhor que 22 %
51 % de 67 duelos bem na média
31 % de 16 situações melhor que 29 %
Nuke14
50 % -
0,78 -
83,7 -
1,10-
65 % de 34 duelos -
40 % de 10 situações -
Anubis12
58 % -
0,67 -
74,8 -
1,00-
43 % de 28 duelos -
22 % de 9 situações -
Inferno6
67 % -
0,67 -
70,5 -
1,04-
53 % de 15 duelos -
20 % de 5 situações -
Cache4
25 % -
0,65 -
69,0 -
0,94-
25 % de 12 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Lol_4q joga

Em 123 partidas, Lol_4q tem K/R 0,71, ADR 76,7 e rating 1,02. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 34 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 8. Em média 16,3 kills por partida, 34 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 59 % de winrate em 39 partidas. Em 48 de 123 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 42 abaixo de 0,90. Em 80 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,03. Lol_4q perde mais ELO no Mirage (−38 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+67 ELO, winrate 59 %). A 1ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, −3 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +92. Ficou pior: Headshots −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 1,02, ADR em 76,1, Winrate em 52 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.