Lock1-
Histórico de nomes de Lock1-
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como Lock1- joga?
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média54 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (52 %).
Clutch
Média1,8 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).
Armas e aim
Média1,06 de K/D e portanto logo acima da média (1,05).
Impacto
Média2,3 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,4).
Utility e deaths
Média29 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (34 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOKills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,78.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,11.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 85,7.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 54 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 54 %.
Melhor mês: setembro 2026 com 3.111.
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 48 %.
Padrões
Das últimas 301 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Lock1- perde mais ELO no Nuke: −55 ELO, 25 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
- Mais kills em uma partida: 63 · Anubis
- Maior rating em uma partida: 2,55 · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 301 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Lock1- joga
Em 301 partidas, Lock1- tem K/R 0,74, ADR 80,3 e rating 1,05. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 61 % de winrate em 118 partidas. Em 126 de 301 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 112 abaixo de 0,90. Em 301 partidas com valores detalhados: 57x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,11. Lock1- perde mais ELO no Nuke (−55 ELO, winrate 25 %). Ele manda melhor em no Mirage (+96 ELO, winrate 61 %). A 2ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, −54 ELO. Últimos 30 dias: 102 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +126.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.