Lock1-

Rússia
No FACEIT desde 2016 301 partidas registradas 102 partidas em 30 dias
ELO ▼ 56
3.025
Pico em 30 dias: 3.081
Rank EU ▲ 163 posições
#7.433
Rússia #2.099 no Rússia
30 dias · antes #7.596 · melhor #6.503
Última atualização:

Como Lock1- joga?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 80,3 de 301 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 301 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 61 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 41 %−1 p.p. · Ø 42 % melhor que 59 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 65 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 72 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,06 de K/D e portanto logo acima da média (1,05).

Taxa de headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % bem na média
Percentual de kills com AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % melhor que 71 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 melhor que 41 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 5 em 301 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,3 %−0,2 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 35 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 41 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 57x 4K, 5 aces em 301 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 29 %−5 p.p. · Ø 34 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 3,0−0,9 · Ø 3,9 melhor que 23 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,07 · Ø 0,32 melhor que 28 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se Lock1- está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 301 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,74
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,78.

Padrões

Das últimas 301 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −55 ELO
20 partidas · 25 % de winrate
No Anubis −44 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −83 ELO, winrate 45 %
Às quintas +20 ELO, winrate 48 %

Lock1- perde mais ELO no Nuke: −55 ELO, 25 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 63 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,55 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 301 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage118
61 % melhor que 76 %
0,76 bem na média
81,8 melhor que 47 %
1,06 melhor que 47 %
59 % de 544 duelos melhor que 84 %
44 % de 72 situações melhor que 67 %
Dust 272
53 % melhor que 43 %
0,75 melhor que 45 %
81,8 melhor que 48 %
1,08 bem na média
50 % de 312 duelos melhor que 35 %
40 % de 43 situações bem na média
Ancient32
53 % melhor que 41 %
0,75 melhor que 46 %
79,2 melhor que 33 %
1,05 melhor que 46 %
56 % de 148 duelos melhor que 70 %
46 % de 28 situações melhor que 71 %
Anubis29
45 % melhor que 19 %
0,69 melhor que 21 %
73,9 melhor que 13 %
0,97 melhor que 20 %
45 % de 149 duelos melhor que 13 %
30 % de 23 situações melhor que 28 %
Cache20
60 % melhor que 54 %
0,75 melhor que 35 %
82,4 melhor que 35 %
1,09 melhor que 42 %
60 % de 109 duelos melhor que 77 %
31 % de 16 situações melhor que 30 %
Nuke20
25 % melhor que 1 %
0,71 melhor que 23 %
77,2 melhor que 23 %
0,97 melhor que 16 %
48 % de 83 duelos melhor que 21 %
42 % de 12 situações melhor que 54 %
Inferno10
30 % -
0,71 -
79,9 -
0,99-
50 % de 36 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Lock1- joga

Em 301 partidas, Lock1- tem K/R 0,74, ADR 80,3 e rating 1,05. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 61 % de winrate em 118 partidas. Em 126 de 301 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 112 abaixo de 0,90. Em 301 partidas com valores detalhados: 57x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,11. Lock1- perde mais ELO no Nuke (−55 ELO, winrate 25 %). Ele manda melhor em no Mirage (+96 ELO, winrate 61 %). A 2ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, −54 ELO. Últimos 30 dias: 102 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +126.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.