Lobanov2015

Rússia
201 partidas registradas 22 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Lobanov2015 joga?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 80,2 de 201 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 201 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (160 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

24 % dos 1v2 vencidos e portanto logo acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 68 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,03 de K/D e portanto logo acima da média (1,00).

Taxa de headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média
Percentual de kills com AWP 16 %+6 p.p. · Ø 10 % melhor que 78 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 melhor que 61 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 201 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,1 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 15,1 %+1,9 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 91 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 60 %
4K e aces 31x 4K, 7 aces em 160 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,08 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 2,3−2,0 · Ø 4,3 melhor que 9 %
Inimigos flashados por round 0,08−0,20 · Ø 0,28 melhor que 4 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 29 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +4,1, Headshots +6 p.p., ELO +95
= Igual
Winrate em 51 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,72). Claramente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 201 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −30 ELO
32 partidas · 34 % de winrate
No Ancient −25 ELO
39 partidas · 59 % de winrate
Aos domingos −48 ELO, winrate 43 %

Lobanov2015 perde mais ELO no Dust 2: −30 ELO, 34 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,32 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 31 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 201 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage74
49 % melhor que 43 %
0,75 melhor que 62 %
79,6 melhor que 50 %
1,02 melhor que 54 %
54 % de 368 duelos melhor que 71 %
35 % de 48 situações melhor que 42 %
Ancient39
59 % melhor que 75 %
0,78 melhor que 73 %
80,0 melhor que 47 %
1,07 melhor que 73 %
49 % de 183 duelos melhor que 39 %
39 % de 33 situações melhor que 52 %
Dust 232
34 % melhor que 8 %
0,71 melhor que 43 %
72,9 melhor que 17 %
0,97 melhor que 37 %
42 % de 112 duelos melhor que 11 %
43 % de 23 situações melhor que 66 %
Anubis31
52 % melhor que 48 %
0,81 melhor que 82 %
86,6 melhor que 79 %
1,11 melhor que 78 %
60 % de 138 duelos melhor que 90 %
33 % de 21 situações melhor que 39 %
Nuke11
64 % -
0,84 -
84,9 -
1,15-
51 % de 61 duelos -
40 % de 5 situações -
Cache9
67 % -
0,79 -
82,7 -
1,10-
62 % de 39 duelos -
38 % de 8 situações -
Inferno4
50 % -
0,66 -
76,7 -
0,91-
47 % de 15 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Lobanov2015 joga

Em 201 partidas, Lobanov2015 tem K/R 0,77, ADR 80,2 e rating 1,05. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,3. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 9. Em média 17,0 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 84 de 201 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 61 abaixo de 0,90. Em 160 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,12. Lobanov2015 perde mais ELO no Dust 2 (−30 ELO, winrate 34 %). Ele manda melhor em no Mirage (+69 ELO, winrate 49 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +4,1, Headshots +6 p.p., ELO +95. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 22 partidas, winrate 41 %, saldo de ELO +9.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.