LoTSo_GG

Mongólia
No FACEIT desde 2025 110 partidas registradas 40 partidas em 30 dias
ELO ▲ 213
2.114
Pico em 30 dias: 2.114
Rank SEA ▲ 1.287 posições
#4.328
Mongólia #1.133 no Mongólia
30 dias · antes #5.615 · melhor #3.988
Última atualização:

Como LoTSo_GG joga?

Rating 1,04 (de 60 partidas) K/R 0,74 ADR 80,3 de 110 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 66 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,27 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 60 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (40 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 57 %+7 p.p. · Ø 50 % melhor que 93 %

Clutch

Média
Como último vivo

48 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+10 p.p. · Ø 38 % melhor que 91 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 20 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % melhor que 85 %
Percentual de kills com AWP 19 %+9 p.p. · Ø 10 % melhor que 86 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 bem na média
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 1 em 110 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,4 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 14,4 %+1,2 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 81 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 71 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 60 %
4K e aces 7x 4K, 1 ace em 40 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

24 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 24 %−11 p.p. · Ø 35 % melhor que 2 %
Dano de utility por round 2,5−1,8 · Ø 4,3 melhor que 11 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,14 · Ø 0,28 melhor que 83 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 29 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +10 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +142
= Igual
K/R em 0,74, Rating em 1,03, ADR em 81,4
▼ Piorou
Nada claro

Set até Out 2026 em comparação com Abr até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,78. Últimos 3 meses sem mudança em 0,74. Logo acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 110 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −26 ELO
28 partidas · 57 % de winrate
Na 1ª partida do dia −4 ELO
27 partidas · 41 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +23 ELO, winrate 38 %

LoTSo_GG perde mais ELO no Dust 2: −26 ELO, 57 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,78 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 110 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage30
33 % melhor que 6 %
0,71 melhor que 41 %
78,1 melhor que 42 %
0,99 melhor que 43 %
52 % de 66 duelos melhor que 61 %
54 % de 13 situações melhor que 86 %
Dust 228
57 % melhor que 73 %
0,82 melhor que 88 %
86,8 melhor que 83 %
1,14 melhor que 86 %
63 % de 105 duelos melhor que 96 %
58 % de 12 situações melhor que 92 %
Ancient21
57 % melhor que 70 %
0,69 melhor que 26 %
77,8 melhor que 34 %
0,97-
49 % de 39 duelos melhor que 39 %
25 % de 4 situações melhor que 18 %
Inferno8
25 % -
0,67 -
69,3 -
0,95-
38 % de 24 duelos -
33 % de 3 situações -
Nuke8
50 % -
0,72 -
77,4 -
1,00-
28 % de 18 duelos -
0 % de 1 situações -
Anubis7
71 % -
0,72 -
80,4 -
0,78-
54 % de 13 duelos -
100 % de 1 situações -
Overpass4
25 % -
0,72 -
79,9 -
1,13-
100 % de 2 duelos -
-
Cache3
33 % -
0,88 -
99,8 -
1,01-
27 % de 11 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que LoTSo_GG joga

Em 110 partidas, LoTSo_GG tem K/R 0,74 e ADR 80,3; o rating das 60 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 57 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 24 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 9. Em média 16,2 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 57 % de winrate em 21 partidas. Em 26 de 60 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 20 abaixo de 0,90. Em 40 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,09. LoTSo_GG perde mais ELO no Dust 2 (−26 ELO, winrate 57 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (±0 ELO, winrate 67 %). A 2ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +10 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +142. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,03, ADR em 81,4. Últimos 30 dias: 40 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −3.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.