LkDs

Lituânia
No FACEIT desde 2015 358 partidas registradas 168 partidas em 30 dias
ELO ▲ 306
3.148
Pico em 30 dias: 3.148
Rank EU ▲ 188 posições
#4.543
Lituânia #46 no Lituânia
30 dias · antes #4.731 · melhor #4.476
Última atualização:

Como LkDs joga?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 85,7 de 358 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 46 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 358 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 68 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−4 p.p. · Ø 42 % melhor que 43 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 58 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 43 %−10 p.p. · Ø 53 % melhor que 8 %
Percentual de kills com AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % melhor que 65 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 melhor que 45 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 8 em 358 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,1 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,1 %+0,6 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 56 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 41 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 58 %
4K e aces 61x 4K, 4 aces em 358 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

38 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (34 %).

Utility com efeito 38 %+4 p.p. · Ø 34 % melhor que 81 %
Dano de utility por round 4,9+1,0 · Ø 3,9 melhor que 80 %
Inimigos flashados por round 0,29−0,03 · Ø 0,32 melhor que 41 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se LkDs está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 358 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,75
AgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,77.

Padrões

Das últimas 358 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −140 ELO
29 partidas · 34 % de winrate
No Mirage −22 ELO
106 partidas · 49 % de winrate
Às terças −11 ELO, winrate 41 %

LkDs perde mais ELO no Nuke: −140 ELO, 34 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,18 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 358 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage106
49 % melhor que 25 %
0,78 melhor que 59 %
84,4 melhor que 61 %
1,08 melhor que 54 %
60 % de 487 duelos melhor que 87 %
42 % de 62 situações melhor que 60 %
Ancient97
58 % melhor que 58 %
0,77 melhor que 56 %
89,3 melhor que 81 %
1,06 bem na média
52 % de 386 duelos melhor que 46 %
38 % de 52 situações bem na média
Dust 290
57 % melhor que 58 %
0,75 melhor que 45 %
87,1 melhor que 73 %
1,04 melhor que 38 %
52 % de 445 duelos melhor que 47 %
38 % de 37 situações melhor que 46 %
Nuke29
34 % melhor que 3 %
0,73 melhor que 31 %
77,7 melhor que 25 %
1,03 melhor que 31 %
50 % de 124 duelos melhor que 31 %
45 % de 11 situações melhor que 64 %
Cache18
39 % melhor que 3 %
0,74 melhor que 30 %
82,4 melhor que 35 %
1,04 melhor que 27 %
60 % de 67 duelos melhor que 77 %
14 % de 14 situações melhor que 5 %
Anubis9
22 % -
0,75 -
80,3 -
1,06-
58 % de 43 duelos -
33 % de 3 situações -
Inferno8
63 % -
0,72 -
85,7 -
1,03-
50 % de 30 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que LkDs joga

Em 358 partidas, LkDs tem K/R 0,76, ADR 85,7 e rating 1,06. Ponto mais forte: Utility com efeito com 38 %. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 43 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 58 % de winrate em 97 partidas. Em 149 de 358 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 106 abaixo de 0,90. Em 358 partidas com valores detalhados: 61x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,07. LkDs perde mais ELO no Nuke (−140 ELO, winrate 34 %). Ele manda melhor em no Ancient (+183 ELO, winrate 58 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 56 % de winrate, +64 ELO. Últimos 30 dias: 168 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −44.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.