Lix666-

Reino Unido
102 partidas registradas 81 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Lix666- joga?

Rating 1,05 K/R 0,79 ADR 84,7 de 102 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 102 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 31 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 7. Taxa de headshot acima da média no level 7.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (84 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % melhor que 99 %
Duelos de entry vencidos 55 %+6 p.p. · Ø 49 % melhor que 89 %

Clutch

Média
Como último vivo

46 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+8 p.p. · Ø 38 % melhor que 86 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+7 p.p. · Ø 21 % melhor que 85 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 15 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 57 %+10 p.p. · Ø 47 % melhor que 96 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 40 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 melhor que 71 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 1 em 102 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (12,9 %).

Rounds com 2K 15,2 %+2,3 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 93 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,9 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 87 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 76 %
4K e aces 18x 4K, 1 ace em 84 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

25 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 25 %−11 p.p. · Ø 36 % melhor que 4 %
Dano de utility por round 3,7−0,4 · Ø 4,1 melhor que 43 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,13 · Ø 0,26 melhor que 79 %
Rounds com morte 76 %+3 p.p. · Ø 73 % melhor que 14 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
Se Lix666- está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 84 partidas dos últimos 3 meses e 18 antes.

Kills por round (K/R)

0,82
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,82.

Padrões

Das últimas 102 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −36 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Na 1ª partida do dia −31 ELO
23 partidas · 39 % de winrate

Lix666- perde mais ELO no Mirage: −36 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,79 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 3 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 102 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis28
50 % melhor que 42 %
0,83 melhor que 93 %
86,5 melhor que 86 %
1,11 melhor que 86 %
57 % de 194 duelos melhor que 84 %
38 % de 16 situações melhor que 46 %
Mirage21
43 % melhor que 27 %
0,70 melhor que 43 %
77,3 melhor que 43 %
0,91 melhor que 20 %
51 % de 138 duelos melhor que 57 %
38 % de 8 situações bem na média
Ancient18
50 % bem na média
0,83 melhor que 90 %
87,3 melhor que 87 %
1,09 melhor que 81 %
51 % de 117 duelos melhor que 55 %
38 % de 8 situações bem na média
Nuke17
59 % melhor que 71 %
0,83 melhor que 85 %
88,8 melhor que 85 %
1,14 melhor que 82 %
55 % de 86 duelos melhor que 73 %
67 % de 9 situações melhor que 95 %
Inferno15
60 % melhor que 80 %
0,78 melhor que 82 %
87,5 melhor que 87 %
1,03 melhor que 65 %
62 % de 90 duelos melhor que 93 %
33 % de 9 situações melhor que 38 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Lix666- joga

Em 102 partidas, Lix666- tem K/R 0,79, ADR 84,7 e rating 1,05. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 16 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 25 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 7. Em média 17,5 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 60 % de winrate em 15 partidas. Em 34 de 102 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 36 abaixo de 0,90. Em 84 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,10. Lix666- perde mais ELO no Mirage (−36 ELO, winrate 43 %). Últimos 30 dias: 81 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +19.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.