LittleThemis

Japão
No FACEIT desde 2018 98 partidas registradas 10 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como LittleThemis joga?

Rating 0,90 (de 48 partidas) K/R 0,65 ADR 72,6 de 98 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 3 %
0,90
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 48 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 33 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (33 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 23 %

Clutch

Média
Como último vivo

0,9 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 64 %+23 p.p. · Ø 41 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−9 p.p. · Ø 22 % melhor que 5 %
Kills de clutch por partida 0,9−0,7 · Ø 1,6 melhor que 1 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

63 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).

Taxa de headshot 63 %+11 p.p. · Ø 52 % melhor que 97 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 29 %
K/D 0,89−0,16 · Ø 1,05 melhor que 3 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 3 em 98 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,6 %).

Rounds com 2K 10,5 %−3,1 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 2,8 %−1,5 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 3 %
MVPs por partida 1,9−0,5 · Ø 2,4 melhor que 5 %
4K e aces 7x 4K, 1 ace em 33 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 28 %−6 p.p. · Ø 34 % melhor que 10 %
Dano de utility por round 3,0−1,0 · Ø 4,0 melhor que 22 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,06 · Ø 0,31 melhor que 33 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 22 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Winrate +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,66, Rating em 0,91, ADR em 73,3, Headshots em 64 %
▼ Piorou
ELO −287

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,61
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,65). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 98 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −60 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia ±0 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Na 1ª partida do dia +28 ELO
26 partidas · 42 % de winrate

LittleThemis perde mais ELO no Dust 2: −60 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,60 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 28 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 98 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage34
56 % melhor que 62 %
0,68 melhor que 17 %
73,9 melhor que 14 %
0,99-
40 % de 52 duelos melhor que 3 %
100 % de 2 situações melhor que 99 %
Dust 226
42 % melhor que 13 %
0,61 melhor que 3 %
71,6 melhor que 7 %
0,89-
52 % de 61 duelos bem na média
50 % de 4 situações melhor que 80 %
Nuke14
43 % -
0,68 -
74,4 -
1,05-
33 % de 15 duelos -
100 % de 3 situações -
Inferno11
55 % -
0,66 -
76,0 -
0,89-
56 % de 27 duelos -
83 % de 6 situações -
Anubis8
50 % -
0,60 -
64,3 -
0,79-
35 % de 37 duelos -
0 % de 3 situações -
Cache3
67 % -
0,59 -
62,5 -
0,70-
53 % de 17 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que LittleThemis joga

Em 98 partidas, LittleThemis tem K/R 0,65 e ADR 72,6; o rating das 48 partidas com rating fica em 0,90. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 64 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,90. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 13,9 kills por partida, 63 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 56 % de winrate em 34 partidas. Em 13 de 48 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 21 abaixo de 0,90. Em 33 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,94. LittleThemis perde mais ELO no Dust 2 (−60 ELO, winrate 42 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p.. Ficou pior: ELO −287. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,66, Rating em 0,91, ADR em 73,3, Headshots em 64 %. Últimos 30 dias: 10 partidas, winrate 80 %, saldo de ELO +60.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.