Little-
Como Little- joga?
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).
Clutch
Média1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).
Armas e aim
Média59 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 3,8 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,2 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 73 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOKills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,78.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,15.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 82,3.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 60 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 60 %.
Melhor mês: setembro 2026 com 3.111.
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 16 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 100 %.
Padrões
Das últimas 328 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Little- perde mais ELO na 1ª partida do dia: +28 ELO, 49 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 45 · Mirage
- Maior rating em uma partida: 2,00 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 328 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Little- joga
Em 328 partidas, Little- tem K/R 0,72, ADR 79,2 e rating 1,00. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 48 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 63 % de winrate em 24 partidas. Em 114 de 328 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 143 abaixo de 0,90. Em 328 partidas com valores detalhados: 54x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,15. Little- perde mais ELO na 1ª partida do dia (+28 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+213 ELO, winrate 57 %). A 3ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate, +85 ELO. Últimos 30 dias: 31 partidas, winrate 65 %, saldo de ELO +60.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.