LitLlePrince

Ucrânia
No FACEIT desde 2025 223 partidas registradas
Última atualização:

Como LitLlePrince joga?

Rating 0,92 K/R 0,64 ADR 73,7 de 223 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 10 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 223 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 32 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (169 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 18 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,93 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média
Percentual de kills com AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 70 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 melhor que 16 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 5 em 223 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 11,6 %−1,7 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 11 %
Rounds com 3K 2,8 %−1,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 6 %
MVPs por partida 1,8−0,5 · Ø 2,3 melhor que 6 %
4K e aces 9x 4K, 2 aces em 169 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,58 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 5,3+1,1 · Ø 4,2 melhor que 78 %
Inimigos flashados por round 0,58+0,30 · Ø 0,28 melhor que 97 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Winrate em 53 %, ELO em 2.235
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,6, Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,63 (no começo 0,70). Bem abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 223 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −120 ELO
66 partidas · 42 % de winrate
No Ancient −5 ELO
55 partidas · 51 % de winrate
Às terças ±0 ELO, winrate 38 %

LitLlePrince perde mais ELO na 1ª partida do dia: −120 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 2,07 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 223 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage72
57 % melhor que 70 %
0,68 melhor que 24 %
76,4 melhor que 29 %
0,97 melhor que 31 %
58 % de 251 duelos melhor que 87 %
38 % de 50 situações bem na média
Ancient55
51 % melhor que 49 %
0,65 melhor que 10 %
75,4 melhor que 19 %
0,92 melhor que 14 %
42 % de 175 duelos melhor que 7 %
39 % de 31 situações melhor que 53 %
Dust 254
56 % melhor que 66 %
0,62 melhor que 5 %
71,4 melhor que 9 %
0,90 melhor que 11 %
56 % de 163 duelos melhor que 76 %
35 % de 31 situações melhor que 44 %
Anubis12
42 % -
0,60 -
68,5 -
0,87-
50 % de 30 duelos -
33 % de 6 situações -
Nuke12
33 % -
0,62 -
70,1 -
0,88-
54 % de 50 duelos -
33 % de 9 situações -
Inferno11
45 % -
0,68 -
75,6 -
0,96-
64 % de 36 duelos -
60 % de 5 situações -
Cache7
57 % -
0,53 -
64,0 -
0,79-
55 % de 22 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que LitLlePrince joga

Em 223 partidas, LitLlePrince tem K/R 0,64, ADR 73,7 e rating 0,92. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,8 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 13,7 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 57 % de winrate em 72 partidas. Em 63 de 223 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 111 abaixo de 0,90. Em 169 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,99. LitLlePrince perde mais ELO na 1ª partida do dia (−120 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+136 ELO, winrate 63 %). A 4ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +136 ELO. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,6, Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 53 %, ELO em 2.235. Últimos 30 dias: 5 partidas, winrate 40 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.