Lipe-_-

Brasil
No FACEIT desde 2021 34 partidas registradas
ELO
2.085
Pico das últimas 34 partidas: 2.100
Rank SA ▼ 770 posições
#5.007
Brasil #2.998 no Brasil
30 dias · antes #4.237 · melhor #4.237
Última atualização:

Como Lipe-_- joga?

Rating 1,36 K/R 0,97 ADR 100,9 de 34 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 99 %
1,36
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,49 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 85 %
Distribuição de rating de 34 partidas
excelente a partir de 1,80 15 % forte 1,30 a 1,79 35 % bom 1,10 a 1,29 29 % normal 0,90 a 1,09 6 % fraco 0,75 a 0,89 6 % muito fraco abaixo de 0,75 9 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsAWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (28 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 18 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 18 %+8 p.p. · Ø 10 % melhor que 99 %
Duelos de entry vencidos 64 %+13 p.p. · Ø 51 % melhor que 99 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 68 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,36 de K/D e portanto bem acima da média (1,02).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 69 %
Percentual de kills com AWP 26 %+15 p.p. · Ø 11 % melhor que 94 %
K/D 1,36+0,34 · Ø 1,02 melhor que 99 %
Kills de pistola por partida 4,0
Kills de faca 2 em 34 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,5 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 15,9 %+2,6 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 93 %
Rounds com 3K 6,9 %+2,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 99 %
MVPs por partida 3,5+1,2 · Ø 2,3 melhor que 99 %
4K e aces 15x 4K, 2 aces em 28 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

39 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 79 %
Dano de utility por round 4,8+0,6 · Ø 4,2 melhor que 68 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,04 · Ø 0,28 melhor que 63 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 61 %

Padrões

Em breve você vê aqui onde Lipe-_- perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Mirage com 10 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,66 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 43 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 34 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage10
80 % -
1,05 -
106,7 -
1,51-
70 % de 61 duelos -
33 % de 6 situações -
Ancient7
43 % -
1,01 -
102,5 -
1,43-
66 % de 38 duelos -
38 % de 8 situações -
Dust 27
57 % -
0,96 -
99,5 -
1,34-
67 % de 58 duelos -
29 % de 7 situações -
Anubis6
50 % -
0,79 -
89,2 -
1,04-
53 % de 40 duelos -
0 % de 2 situações -
Nuke3
67 % -
0,93 -
100,7 -
1,37-
50 % de 12 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Lipe-_- joga

Em 34 partidas, Lipe-_- tem K/R 0,97, ADR 100,9 e rating 1,36. Ponto mais forte: Rating com 1,36. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 33 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 21,2 kills por partida, 52 % delas de headshot. Em 27 de 34 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (79 %), em 5 abaixo de 0,90. Em 28 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 2 aces.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.