Linquiz

Rússia
No FACEIT desde 2014 113 partidas registradas 30 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Linquiz joga?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 68,0 de 113 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 7 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 113 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (90 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 48 %−4 p.p. · Ø 52 % melhor que 19 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

27 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 27 %−12 p.p. · Ø 39 % melhor que 4 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−8 p.p. · Ø 21 % melhor que 6 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

37 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 37 %−14 p.p. · Ø 51 % melhor que 2 %
Percentual de kills com AWP 28 %+16 p.p. · Ø 12 % melhor que 94 %
K/D 0,91−0,13 · Ø 1,04 melhor que 7 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 2 em 113 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,6 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 11,3 %−2,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 5 %
Rounds com 3K 3,0 %−1,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 8 %
MVPs por partida 1,6−0,8 · Ø 2,4 melhor que 1 %
4K e aces 7x 4K, 2 aces em 90 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,11 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 80 %
Dano de utility por round 4,0−0,1 · Ø 4,1 melhor que 50 %
Inimigos flashados por round 0,11−0,19 · Ø 0,30 melhor que 4 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
Se Linquiz está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 95 partidas dos últimos 3 meses e 18 antes.

Kills por round (K/R)

0,61
JulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,74.

Padrões

Das últimas 113 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −47 ELO
28 partidas · 54 % de winrate
No Dust 2 −29 ELO
21 partidas · 52 % de winrate
Na 3ª partida do dia −24 ELO
26 partidas · 50 % de winrate

Linquiz perde mais ELO no Ancient: −47 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 28 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 1,97 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 113 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient28
54 % melhor que 53 %
0,59 melhor que 2 %
67,6 melhor que 2 %
0,85 melhor que 3 %
38 % de 74 duelos melhor que 2 %
20 % de 5 situações melhor que 10 %
Nuke25
68 % melhor que 89 %
0,74 melhor que 41 %
74,3 melhor que 13 %
1,04 melhor que 43 %
57 % de 157 duelos melhor que 72 %
36 % de 14 situações melhor que 40 %
Dust 221
52 % melhor que 46 %
0,63 melhor que 6 %
68,7 melhor que 3 %
0,91 melhor que 9 %
50 % de 104 duelos melhor que 39 %
20 % de 15 situações melhor que 10 %
Anubis20
50 % melhor que 40 %
0,61 melhor que 4 %
60,1 melhor que 1 %
0,86 melhor que 4 %
45 % de 82 duelos melhor que 15 %
40 % de 10 situações bem na média
Cache18
61 % -
0,67 -
69,1 -
0,96-
47 % de 57 duelos -
42 % de 12 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Linquiz joga

Em 113 partidas, Linquiz tem K/R 0,65, ADR 68,0 e rating 0,92. Ponto mais forte: Utility com efeito com 39 %. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 68,0. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 13,6 kills por partida, 37 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 68 % de winrate em 25 partidas. Em 37 de 113 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 56 abaixo de 0,90. Em 90 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,06. Linquiz perde mais ELO no Ancient (−47 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em no Nuke (+52 ELO, winrate 68 %). Últimos 30 dias: 30 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO −27.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.