Limpz21

Suécia
No FACEIT desde 2015 195 partidas registradas 195 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Limpz21 joga?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,1 de 195 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 195 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 25 %

Clutch

Média
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+10 p.p. · Ø 38 % melhor que 91 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−9 p.p. · Ø 22 % melhor que 7 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,96 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 45 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 melhor que 25 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de Zeus2 em 195 partidas
Kills de faca 3 em 195 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,8 %+0,5 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 60 %
Rounds com 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 13 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 26x 4K, 1 ace em 195 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,56 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 6,3+2,1 · Ø 4,2 melhor que 91 %
Inimigos flashados por round 0,56+0,28 · Ø 0,28 melhor que 96 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se Limpz21 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 195 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,70
SetOut

Padrões

Das últimas 195 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −52 ELO
59 partidas · 46 % de winrate
No Ancient −39 ELO
33 partidas · 55 % de winrate
Entre 6 e 12 horas +1 ELO, winrate 32 %
Às sextas −90 ELO, winrate 26 %

Limpz21 perde mais ELO no Mirage: −52 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,96 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 195 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage59
46 % melhor que 30 %
0,68 melhor que 24 %
76,1 melhor que 27 %
0,95 melhor que 26 %
50 % de 252 duelos melhor que 45 %
35 % de 20 situações melhor que 41 %
Ancient33
55 % melhor que 59 %
0,74 bem na média
81,6 melhor que 50 %
1,01 melhor que 42 %
50 % de 125 duelos melhor que 43 %
36 % de 14 situações melhor que 45 %
Dust 228
50 % melhor que 44 %
0,67 melhor que 18 %
73,6 melhor que 15 %
0,94 melhor que 19 %
49 % de 112 duelos melhor que 37 %
59 % de 22 situações melhor que 94 %
Anubis27
48 % melhor que 37 %
0,69 melhor que 26 %
77,6 melhor que 31 %
0,97 melhor que 28 %
51 % de 88 duelos bem na média
50 % de 16 situações melhor que 80 %
Inferno18
44 % melhor que 22 %
0,65 melhor que 15 %
74,4 melhor que 21 %
0,91 melhor que 15 %
49 % de 82 duelos melhor que 33 %
44 % de 9 situações melhor que 69 %
Nuke18
50 % melhor que 36 %
0,73 melhor que 35 %
78,0 melhor que 28 %
1,02 melhor que 37 %
40 % de 70 duelos melhor que 4 %
60 % de 20 situações melhor que 88 %
Cache11
36 % -
0,72 -
80,4 -
0,94-
41 % de 41 duelos -
38 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Limpz21 joga

Em 195 partidas, Limpz21 tem K/R 0,69, ADR 77,1 e rating 0,96. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 48 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,1 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,1 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 55 % de winrate em 33 partidas. Em 60 de 195 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 88 abaixo de 0,90. Em 195 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 1 ace. Limpz21 perde mais ELO no Mirage (−52 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Anubis (+111 ELO, winrate 48 %). A 1ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +5 ELO. Últimos 30 dias: 195 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO +22.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.