Limonczello

Polônia
No FACEIT desde 2021 185 partidas registradas 35 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Limonczello joga?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 76,2 de 185 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 14 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,27 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 185 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (164 partidas).

Level 8

Comparado com 1.232 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 34 %
Duelos de entry vencidos 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 16 %

Clutch

Média
Como último vivo

17 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 51 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 27 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

39 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 39 %−8 p.p. · Ø 47 % melhor que 11 %
Percentual de kills com AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % melhor que 32 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 melhor que 18 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 1 em 185 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,1 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 11,8 %−1,3 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 19 %
Rounds com 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 16 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 36 %
4K e aces 16x 4K, 2 aces em 164 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,35 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 5,0+0,8 · Ø 4,2 melhor que 73 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,08 · Ø 0,27 melhor que 74 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Winrate +12 p.p., ELO +675
= Igual
Rating em 0,92
▼ Piorou
K/R −0,06, ADR −5,0, Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,72). Claramente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 185 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −93 ELO
56 partidas · 46 % de winrate
No Dust 2 −55 ELO
40 partidas · 58 % de winrate
Às quintas −52 ELO, winrate 41 %

Limonczello perde mais ELO no Mirage: −93 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,76 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 185 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage56
46 % melhor que 36 %
0,66 melhor que 19 %
76,0 melhor que 31 %
0,89 melhor que 13 %
45 % de 240 duelos melhor que 21 %
48 % de 23 situações melhor que 72 %
Dust 240
58 % melhor que 73 %
0,63 melhor que 10 %
73,4 melhor que 17 %
0,89 melhor que 12 %
48 % de 156 duelos melhor que 35 %
36 % de 25 situações melhor que 42 %
Anubis28
50 % melhor que 42 %
0,70 melhor que 37 %
79,5 melhor que 48 %
0,96 melhor que 32 %
47 % de 113 duelos melhor que 27 %
25 % de 20 situações melhor que 18 %
Inferno22
64 % melhor que 87 %
0,74 melhor que 63 %
81,7 melhor que 63 %
1,03 melhor que 61 %
52 % de 100 duelos melhor que 54 %
54 % de 13 situações melhor que 83 %
Nuke17
65 % melhor que 81 %
0,68 melhor que 19 %
74,8 melhor que 23 %
0,95 melhor que 20 %
45 % de 96 duelos melhor que 19 %
42 % de 12 situações melhor que 56 %
Ancient10
50 % -
0,66 -
73,8 -
0,92-
33 % de 36 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache9
56 % -
0,65 -
72,9 -
0,86-
54 % de 28 duelos -
0 % de 2 situações -
Vertigo3
33 % -
0,64 -
76,3 -
0,83-
47 % de 15 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Limonczello joga

Em 185 partidas, Limonczello tem K/R 0,67, ADR 76,2 e rating 0,92. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 39 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 8. Em média 14,9 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 65 % de winrate em 17 partidas. Em 48 de 185 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 88 abaixo de 0,90. Em 164 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,96. Limonczello perde mais ELO no Mirage (−93 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (−56 ELO, winrate 68 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 68 % de winrate, −56 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +12 p.p., ELO +675. Ficou pior: K/R −0,06, ADR −5,0, Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,92. Últimos 30 dias: 35 partidas, winrate 63 %, saldo de ELO −30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.