Limon170

Rússia
No FACEIT desde 2018 212 partidas registradas 33 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Limon170 joga?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 85,9 de 211 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 59 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 211 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · todas as faixas de ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · todas as faixas de ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · todas as faixas de ELO.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · todas as faixas de ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (148 partidas).

todas as faixas de ELO

Comparado com 2.097 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 74 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 63 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 73 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 77 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

38 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 38 %−12 p.p. · Ø 50 % melhor que 3 %
Percentual de kills com AWP 27 %+15 p.p. · Ø 12 % melhor que 94 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 melhor que 57 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 9 em 211 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 53 %
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 46 %
4K e aces 35x 4K, 6 aces em 148 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,62 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 74 %
Dano de utility por round 5,0+0,9 · Ø 4,1 melhor que 74 %
Inimigos flashados por round 0,62+0,32 · Ø 0,30 melhor que 98 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 30 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · todas as faixas de ELO
▲ Melhorou
Winrate +3 p.p.
= Igual
ADR em 85,0, Headshots em 38 %, ELO em 2.044
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,05

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,80). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 211 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −31 ELO
65 partidas · 55 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −21 ELO
56 partidas · 39 % de winrate
Às quartas +48 ELO, winrate 45 %

Limon170 perde mais ELO no Mirage: −31 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,20 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 211 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage65
55 % melhor que 64 %
0,74 bem na média
83,9 melhor que 66 %
1,00 melhor que 38 %
50 % de 344 duelos melhor que 42 %
45 % de 31 situações melhor que 70 %
Dust 262
53 % melhor que 53 %
0,83 melhor que 84 %
90,9 melhor que 88 %
1,16 melhor que 82 %
56 % de 366 duelos melhor que 74 %
31 % de 35 situações melhor que 31 %
Anubis34
50 % melhor que 42 %
0,78 melhor que 70 %
84,6 melhor que 69 %
1,13 melhor que 79 %
49 % de 178 duelos melhor que 34 %
43 % de 23 situações melhor que 66 %
Ancient22
45 % melhor que 25 %
0,70 melhor que 26 %
81,4 melhor que 47 %
0,94 melhor que 19 %
51 % de 97 duelos bem na média
47 % de 15 situações melhor que 71 %
Cache15
47 % -
0,76 -
86,2 -
1,07-
43 % de 65 duelos -
57 % de 7 situações -
Inferno10
70 % -
0,73 -
82,8 -
1,01-
65 % de 43 duelos -
40 % de 5 situações -
Nuke3
67 % -
0,84 -
84,5 -
1,08-
70 % de 10 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Limon170 joga

Em 211 partidas, Limon170 tem K/R 0,77, ADR 85,9 e rating 1,06. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 85,9. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 38 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Em média 16,9 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 89 de 211 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 79 abaixo de 0,90. Em 148 partidas com valores detalhados: 35x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,10. Limon170 perde mais ELO no Mirage (−31 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+132 ELO, winrate 63 %). A 1ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +132 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p.. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,05. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 85,0, Headshots em 38 %, ELO em 2.044. Últimos 30 dias: 33 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · todas as faixas de ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.