Likorne

França
No FACEIT desde 2019 326 partidas registradas 80 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Likorne joga?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 76,6 de 326 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 326 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (244 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 39 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−3 p.p. · Ø 41 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−8 p.p. · Ø 22 % melhor que 8 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,98 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 39 %
Percentual de kills com AWP 22 %+10 p.p. · Ø 12 % melhor que 87 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de Zeus1 em 326 partidas
Kills de faca 7 em 326 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,6 %).

Rounds com 2K 12,5 %−1,1 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 20 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,1 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 55 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 39 %
4K e aces 41x 4K, 3 aces em 244 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,8 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 30 %−4 p.p. · Ø 34 % melhor que 20 %
Dano de utility por round 2,8−1,2 · Ø 4,0 melhor que 16 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,10 · Ø 0,31 melhor que 79 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 22 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +4,5, ELO +203
= Igual
Headshots em 50 %
▼ Piorou
Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,67). Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 326 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −186 ELO
60 partidas · 48 % de winrate
No Dust 2 −139 ELO
66 partidas · 44 % de winrate
Às quintas −156 ELO, winrate 44 %

Likorne perde mais ELO na 2ª partida do dia: −186 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,17 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 326 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 266
44 % melhor que 17 %
0,64 melhor que 7 %
71,6 melhor que 7 %
0,91 melhor que 8 %
51 % de 300 duelos melhor que 43 %
43 % de 37 situações melhor que 62 %
Nuke58
69 % melhor que 88 %
0,75 melhor que 41 %
79,6 melhor que 35 %
1,05 melhor que 40 %
54 % de 276 duelos melhor que 57 %
42 % de 24 situações melhor que 56 %
Anubis51
65 % melhor que 84 %
0,80 melhor que 72 %
82,1 melhor que 51 %
1,15 melhor que 79 %
55 % de 211 duelos melhor que 65 %
38 % de 24 situações bem na média
Mirage49
51 % melhor que 40 %
0,70 melhor que 24 %
76,0 melhor que 21 %
0,96 melhor que 19 %
55 % de 215 duelos melhor que 67 %
26 % de 27 situações melhor que 16 %
Ancient37
41 % melhor que 14 %
0,72 melhor que 33 %
76,2 melhor que 20 %
0,97 melhor que 22 %
47 % de 167 duelos melhor que 21 %
29 % de 21 situações melhor que 26 %
Inferno37
51 % melhor que 27 %
0,71 melhor que 20 %
74,2 melhor que 7 %
0,99 melhor que 14 %
51 % de 219 duelos melhor que 28 %
30 % de 23 situações melhor que 28 %
Cache28
43 % melhor que 13 %
0,68 melhor que 11 %
77,3 melhor que 20 %
0,93 melhor que 6 %
45 % de 136 duelos melhor que 10 %
36 % de 14 situações melhor que 43 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Likorne joga

Em 326 partidas, Likorne tem K/R 0,71, ADR 76,6 e rating 1,00. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,8. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 69 % de winrate em 58 partidas. Em 112 de 326 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 126 abaixo de 0,90. Em 244 partidas com valores detalhados: 41x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,03. Likorne perde mais ELO na 2ª partida do dia (−186 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Anubis (+256 ELO, winrate 65 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +4,5, ELO +203. Ficou pior: Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 50 %. Últimos 30 dias: 80 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +229.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.